魔兽世界WMO_魔兽世界wmp是什么意思

智创体育 2024-09-21 08:29 1

魔兽世界国服改成台服、美服的方法

关于物理攻击 有人说过了 有爆击 T防御等级不到490 就出爆击 也称碾压

玩外服游戏,需要网游加速器才可以的,

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魔兽世界WMO_魔兽世界wmp是什么意思


嗜血+极速水=55秒 55秒内你的武器速度=1秒 =英勇打击频率 12秒内(8个)12英勇3盾猛2复仇2毁灭1震荡 。12秒内你制造的仇恨值=48300/12=4025TPS )

适合网游的(云末网游加速器,无其中不包括荆棘术 惩戒环 蘑菇 法术反射,不包括招架成功的武器加速。布胖起手开盾挡那纯粹扯淡(盾挡算做纯免伤用)延迟,

线路稳定,

高速不掉线,

怎么查魔兽世界各职业DPS排行榜

你装备没问题,治疗强的话宝石多插5力7耐或者10力的石头。

这个可以只有测试报告

一看LZ就是非常有耐心的人。

在NGA,多玩,17173上的专区有的,的貌似没有

都是按HT13毕业装备测试的,好像是火法。

多玩有图腾。在桩子战,比如具体的DPS统计排行。

WMO或者WOL。

【魔兽世界】目前3.35版本DPS的是什么职业?

其他远程DPS:2阶段主要击杀圣甲虫,那两只小怪出现转目标到小怪……其他时间与近战作用相同。

橙斧DK 有锤子用,WMO前20 最多5个CF 其他都是冰。

大哥 现在是5.2版本了 不是3.35了。。。。。。。

现主要是骨镰的属性太好了,我记得一套骨镰命中直接达标了,龙牙饰品都可以换掉。在很多职业 贼 ZS FS 猫D之类的 都是,到277一身的时候,火法 和CF战士是最强的,

现在这个版本给出的测试数据前面的应该是两系武僧。。然后是亲儿子法师。

1 橙斧 狂暴战士 2 火法 3 橙斧 DK( 4 盗贼(刺杀 战斗 别不大)

魔兽世界战士拉怪仇恨不稳怒气不足如何解决

生存猎人DPS是有可能,但是你规定了前提,相同装备相同手法,这就不可能了,猎人的优势在于开荒和高机动性,要是真装备不多作一样的话,狂暴战谁都打不了,也就是不多的DK能和其抗衡,还不能算技能(中骨刺一类的掉DPS的技能)

帮你算算帐:如 残酷者+2400AP 英勇打击仇恨2000+ 盾猛3700+ 复仇3400+ 震荡猛击3200+ 冲击波3000+ 毁灭1600+

怒气来的最快的方法就是按Z键 左下 必被暴击 产生怒气加倍,但是打BOSS不建议 会被秒

如果无嗜血 48300-3英勇=3525TPS=近战贼秒伤4406.25才可能OT。

- -..一下不淡定打了这么多字,都是为了求啊....

技能无偏斜,MT战士应该明白0白字的意义。

同上 顺劈中单怪仇恨1900+ 单位时间内拉小怪制造的仇恨量 顺劈不如英勇打击。TAB键与的频率相同了 小怪就拉稳了! 雕文还是复仇+英勇。

LZ如果对我的数据有问题,可以把自己的数据上传WMO做一下分析,满BUFF你的AP高不过2400(别说你吼个蓝宝石)哈哈!

NGA的置顶贴说的好啊!自己找方法不断提高才能成为合格的MT。

与楼主共勉!

本人是sw毕业防战,具体三维我没记住反正躲闪是27多格挡是28多招架是19多命中107精准42.我保留了4t6的属性。

英勇打击只有在怒多的时候用,你是mt的话复仇+英勇雕文。

说下我的拉怪手法:

开怪前先切狂暴姿态开鲁莽(打怪暴击高是有暴击仇恨的,拉小怪可不开)再切回防御姿态开狂暴、狂暴之怒(请看看技能的解释:受到攻击获得额外怒气,另外会恐惧的怪不开这技能留着解恐惧用)、盾牌格挡。

分别说下拉BOSS和群拉小怪的手法

拉BOSS:

我开BOSS喜欢冲锋(不能冲锋的除外)。起手盾猛-复仇-震荡猛击-毁灭打击-英勇打击(怒气大于60再使用)。拉BOSS过程中就是按这个顺序释放技能,仇恨也是按这个从高到低排列。让你的DPS等你拉3秒后再输出用来预防开怪前脸黑技能被MISS的发生。拉怪期间狂暴之怒能cd一到就使用(会恐惧的boss除外,该技能留着解恐惧)这个技能其实能提供很多怒气,有不少新手战士不注意使用。还有怒多于60就时候使用英勇(不占共cd)进一步增加仇恨。

群拉小怪:

起手就是雷霆、调整好位置冲击波(争取多打到几个)、挫志(仇恨较低但范围较广),按tab切换目标轮流上毁灭(小怪我们会出现怒气不够用的情况,所以轮流上仇恨还是用毁灭比较经济)。拉怪期间雷霆cd一到就用(这是我们群体仇恨高的技能),震荡波因为有晕的效果可以留着控制局面使用。对ot的怪嘲讽或者惩戒痛击或者援护然后盾猛和复仇(迅速给被ot的怪建立仇恨)。注意:给每个怪建立仇恨的时候看情况使用盾猛和复仇,因为前者消耗怒气多后者是切换目标就不能允许使用。

注意:拉小怪和拉BOSS都不能盲目的使用技能而导致没有怒气应付突发,怒气能控制在25到60之间。

sp的选择:对于需要生存优先的boss用影月和赞誉。对于那些不太需要生存能力的怪我们选择加格挡的饰品也可以用一些dps的饰品(背叛者的疯狂、战斗、诺麽瑞跟格挡器、上古埃及尔神器等等)

补充:太阳井的装备忽略了命中这个属性,其实这个属性很重要,我就是4t6加4件6.5 。项链和披风没用太阳井的用的是海山小怪披风和珠子换的项链,戒指深渊领主和坚定决心这样保持100多的命中和40多的精准,拉怪很少出miss。如果你有强大的治疗,头部和肩膀的附魔可以选择倾向于DPS的这样仇恨会有一定的提升。

我是公会的专业MT

你现在身上的宝石和附魔都不多的

我看了

关于战士

前期是堆生存的

虽然现在治疗强力

都说T的生存不是问题

可是我还是很赞赏你堆的属性

其次就是拉怪

群怪起手然后冲过去踩个雷霆开盾挡往后面退几步来个震荡破

然后就是无脑顺劈不停 的切换目标了

不过一般小怪我还是比较喜欢让QS拉的...

战士拉确实AOE不是特别好A

我个人你拉BOSS的时候

LR给你打上误导

你切狂暴姿态开鲁莽

然后切换防御姿态点和盾挡

然后你可以把英勇打击和毁灭打击组合到一起做一个宏...

泄怒最快了

只要你能抢到仇恨

然后就是盾猛 盾挡和复仇无脑用了

这样基本上不OT了

我曾经跟开正义之怒的惩戒骑比拉BOSS

吼吼...

加油吧!!!

我很喜欢NGA上一个哥们的一句话

说QS拉怪是脸滚键盘

我们战士拉怪是手指头在键盘上飞舞...

你会成为一个的坦克的

关于躲闪我还有要说的

打布胖躲闪还是相当有用的

你可以自己体会

听你介绍你们公会还不强力

SW才前三

等大家装备都起来了

你就可以5力7耐

或者10力量了...

你拉BOSS 的时候可不可以考虑起手把反击风暴或者鲁莽也打开,这样初始仇恨应该会好点。

说一下你的雕文是什么!顺劈雕文,破甲雕文,小雕文是雷霆一击,还有俩我忘了是啥了。。。应该都有吧?

再说说你的命中和精准,防战的单手的命中要求是127 精准 尽量大于15%(60精准左右)命中和精准不够的话上仇恨会比较费劲。

好了我知道的就是这些,希望对你有帮助~~

怒气不够的话可以放弃躲闪 加强防御 或者耐 格挡也可以 因为只有躲闪不加怒气 手法 震荡和盾牌猛击 复仇 这3个仇恨高 到了就用吧 如果怪吃嘲讽 可以嘲讽一个 打一个- -~ 多了就留着嘲讽离队的 还有 警戒 给DPS最强的人 让LR多给你误导 战士群拉确实很累 我觉得你先把 单个的BOSS拉好就可以了 小怪群可以交给QS去干么

拉小怪穿DPS装,带AP饰品。比如YXPT穿点DPS装拉完全没事,AP高雷霆伤害高,毁灭,英勇,顺P伤害也高。

BOSS不会没怒,不要减三围,英勇打击要一直不停按,如果肉搏攻击占5%以上不是合格的MT。

除了秒T的BOSS比如(布胖),一般BT的BOSS都可以狂暴姿态鲁莽防御姿态盾牌格挡+盾猛起手。起手盾猛前开鲁莽,保证必爆,开盾牌格挡,格挡值就是个盾猛爆双倍。

建议你拉怪多用盾猛 然后又点格挡 怒气不足是三围太高 全部70%左右就OK 然后堆耐 我无BUFF1W9 刷BUFF2W3多 喝更高......

魔兽世界BOSS 爆击

玩家,WMO

我记得在读条进入wow时显示的小贴士中有这么一句话,大意就是:Boss对玩家是没有爆击的,只有碾压。碾压在Boss等级超过玩家4级(我记得是4级)的时候才会发生。

但看wmo数据中mt承受到的b还有就是BOSSoss的伤害数值是浮动的,应该是招架、躲闪、格档等造成的,比如zs开盾墙。

BOSS的暴击是看你的防御技能以及三围的 有机会去NGA战士区学习一下《圆桌理论》 会让你受益匪浅的 免爆只是最开始的问题 很容易解决 后面的问题会还有很多 比如 在治疗条件不理想的情况下 如何让他们在压力的情况下治疗 也就是说做到尽可能的免伤 来减少治疗压力 仇恨方面 在队友都是输出疯子的情况下 仇恨又怎么补偿 鱼和熊掌不可兼得对吧? 仇恨和免伤如何选择 取决于你的团队 团队要围着坦克打 坦克要参考团队进行取舍 所以要看你的选择了

有爆击,标准爆率是5%,只要T的防御属性够高,能够达到5%免爆,这个就不会出现了。你把鼠标移动到人物属性中的防御等级那看看,会有提示。

BOSS有暴击,默认大约是 5.6%。

狂暴是,特定BOSS,在一定时间内如果没杀掉,就会大幅增加攻击。基本上就是灭团了。

有爆击,但只能用防御等级和韧性来降低爆击机率,防御等级到500可以免爆击,但韧性加不到免爆击,所以抗boss都是加防御等级

BOSS魔法攻击是没有暴击 只有普通的伤害 有抗性的话可以减少伤害或者部分抵抗

有爆击 T防御等级不到490 就出爆击 也称碾要想仇恨高就得用英勇,用的多了怒气又不够。雕文 复仇+英勇 解决了怒气问题 ,天赋强化雷霆(雷霆和挫志对所有BOOS都作用),全副武装点满。压

那是碾压好吧,防御等级这东西以后要移除的

有爆击,要不作为T为什么防御等级,要到490以上呢,达到490以上就免爆了

魔兽世界求H10TOC,老5打法

大哥 你这躲闪一点都不高你的手法有问题啊。还有就是拉小怪不被ot那只有骑士和熊能做到。战士最重要的技能不是制造仇恨而是控制小怪。ot了你有嘲讽惩戒援护冲击波和震荡猛击。

起手阶段:根据团队T装备级别不同,采取2或3T,并且专门让2-3名远程DPS打冰冻球制造冰土(不管是对BOSS还是小怪冰土都起到关键作用)。开场MT把BOSS位置调整好。近战远程DPS在确定T接手仇恨后进行输出。打冰冻球的远程必须开战后时间内制造出冰土。开战后不久BOSS就会召唤小怪。OT必须把2只小怪一起拉到冰土上以防止钻地。(小怪血低于50%,就会随时钻地)1只小怪钻地基本就确立了战斗的失败。(原因是小怪的物理承受伤害DEBUFF可以无限叠加,同时存在2只以上的小怪。OT很容易就会被秒杀)。BOSS召唤小怪的CD大约在1分钟左右。所以所有DPS必须保证小怪在出现后时间内被击杀。

阶段:即次钻地。在BOSS血量低于70%的时候,BOSS会随时施放次钻地……(如果BOSS周围附近以及身下是冰土,则会钻地失败……这种情况要看那几名打冰冻球的远程DPS的默契程度,不过说实话是非常难的,原因就是BOSS很肥……就算一只脚在外面一样会钻地……BOSS的体积如果全部在冰土之上的话,会有一个DEBUFF,我从没看到过这个DEBUFF出现……)。

第二阶段:钻地成功后触发第2阶段(PS:如果BOSS一直钻地失败则不会触发第2阶段。)。2阶段开始后会陆续出现很多圣甲虫……对付圣甲虫采取的是-近战风筝,远程击杀。特别是T……由于被甲虫攻击后会有1000自然伤害每秒的可叠加DEBUFF……所以不管是MT或是OT都不应该去碰圣甲虫。在圣甲虫出现的同时,BOSS会施放普通地刺和冰地刺。普通地刺施放前的征兆和5人FB的阿努巴拉克相同,而冰地刺施放前的征兆则更为明显。两者都可以很容易的躲避。值得注意的是:两只小怪在2阶段还是会定期出现的。OTMT记得拉好DPS时间击杀。如果Boss好像都是73级的。预防不了BOSS钻地……大约钻2次之后BOSSHP就会到30%。

各职业注意事项

正常战斗的击杀顺序为 小怪-圣甲虫-BOSS。由于BOSS和小怪的攻击力一般,所以整场战斗倒也不难。 - 躲地刺快,杀小怪快,不让小怪钻地。

治疗:如果团队躲避意识快(两种地刺),团队治疗在1和2阶段需求量是不大的。而相反3阶段团队在3K每秒暗影伤害的虫群下是需要很大的治疗量的。而T的治疗方面,由于普通级别BOSS的伤害并不高,所以T的治疗不难。

近战DPS:全程捅BOSS菊花(就是在BOSS背后输出……)。小怪出现转目标打小怪,保证小怪在时间内被击杀。

打冰球的远程DPS:1-2阶段全程打冰冻球,尽所以你还是先躲闪吧可能制造出面积较大的冰土(能容的下BOSS的……)。

魔兽世界里元素撒满如何加天赋?

作为5区第4个过老克的主力盗贼,我可以明确告诉你60级布胖我740DPS ,5 31 15 战斗贼!武器战士能上千!叫你的SS朋友去吃X吧!

你好,我是

5、 在期间放出的活体炸弹受到影响,比如一秒放出的活体包括DOT到爆炸在内的伤害都是享受的。(由于法师DOT无法主动刷新,所以 没有卡一秒刷新DOT的手法,只能看运气,触发后8秒以内如果能用出一个炸弹,很大概率可以放出两个享受的活体)

魔兽世界职业

布胖

元素萨满

国服

输出前10,针对您的问题,回答如下:

2、元素萨满输出雕文:闪电箭雕文+火舌武器雕文或者图腾雕文(下面有解释)

3、元素萨满的单体输出=闪电箭+

火元素

布胖

战,我们要用

火元素

来提升自己的DPS,而火元素图腾和图腾是冲突的,于是就应该选择火舌武器雕文。而双子一阶段战斗中,火元素是上不去的,我们用闪电箭来输出,这个时候图腾雕文对DPS的提升就要更大。稳定的法强加成>看脸的2%暴击。何况元素萨满根本不缺暴击。

4、元素萨满最重要的属性是命中,因为萨满的装备是都不加命中的,命中基本靠石头。元素萨满一共需要17%命中加成,天赋可以提供3%,鸟徳或者

暗牧RUSH阶段:如果能成功预防2次钻地,很快BOSS血量就会到30%(相信我,这真的很难,BLZ应该把成就设定在这方面上)。30%后就触发第3阶段。如上面所说3阶段小怪将不会刷新。取而代之的是一个3000暗影伤害每秒的虫群。DPS全开吧……那2-3个打冰冻球的远程3阶段可以无视冰冻球全力BOSS了。一般来说60-75秒内就可以结束战斗(30%=大约600多W的血),如果时间拖长了,不排除阴沟翻船的可能。

可以提供3%,德莱尼种族可以提供1%,你可以按照自己的团队配置来计算出你需要多少命中等级。最起码要堆10%。

5、下面是一个元素萨满标准的布胖战数据统计:

6、元素萨满属性是命中,第二属性是急速。因为自身图腾的影响,法强和暴击都已经不是问题了。先说这么多,有问题我们再交流~

魔兽世界 我是火法 焦黑和外物还有匣 3取2 解答下 到底要什么 为什么 30分保底 说的我明白追加

团队配置:双T,6治疗,其余DPS(本战需要2个以上配合默契的远程DPS)

同为火法,你有这3样饰品想必ICC装备也比较齐全吧,急速应该有8,9百吧。对于火法来说,暴击>急速,当急速到达一个阶段之后,急速收益变小,暴击的收益会远远大于急速,所以骨匣他有个技能 是吸血,你学越厚回的越快,是肯定要带的。2个急速饰品比较,284焦黑(这个有点难度)>277异物>271焦黑>264异物。

3.35版本《巫妖王之怒》根据星辰公会以25人HICC木桩老四萨鲁法尔的DPS做依据,DPS的是狂暴战,橙武影之哀伤,专精破甲属性(现已改为急速)!

用焦黑暮光龙鳞和护符匣

理由:首先,焦黑肯定是的,因为物品等级。

其次,火法本身爆击收益就比急速大,并且焦黑是加急速,护符匣正好与其形成爆击+急速的饰品搭配,如果带外物势必造成爆击低急速高,不仅dps损失而且还更加耗蓝。

魔兽世界80法师急速

7、 关于燃烧的施放。燃烧的CD是两分钟,所以有部分只能开一次镜像的战斗,次燃烧触发就可以直接开了,别的就看时机了,这里给出优先级,护符匣+镜像+斩杀护符匣+镜像护符匣+斩杀镜像+斩杀护符匣镜像斩杀。

饿...百度知道都没什么台服的问题...都是国服的...

...

好吧虽然没奖赏但还是回答吧。台魔靖吵傅岛罕降倍啥

860左右的急速吧,只要能在团队满法系buff的情况下 奥法全程保持在t10的2件效果就可以。后期你的蓝基本不会空的,建议急速960,台服几个老法师讨论出的结果,个人急速常年1100+,正常配装都会超的,传统dps装就是急速暴击装。输出的时候4+1输出3+1控蓝,爆发的时候无限奥冲爆发一秒奥弹出去,当然因为T10效果的关系,你爆发的时候可以考虑6+1或者5+1,对于爆发来讲时间上来说绝1、元素萨满输出天赋:对够,本人采用的就是6+1,奥法输出一个唤醒一回合,保证自己魔38%以上,好了就无限奥冲榨蓝唤醒,有奥弹加速再唤醒......至少我当时奥法1100+的急速是没什么问题的,宝石能堆法伤就法伤,其次的急速吧,奥法配装很简单的。你要还空蓝的话就怪你们团队没电池(回蓝的职业)吧。

火法你急速低到爆都没人理你,国服已经没有那个火甲bug了,过去台服有火甲bug的时候,我穿精神暴击装团队实际暴击堆到过,当时Toc一王是打了个1w5左右的dps,暴击,个人极限了,你不冲wmo没必要堆那么高暴击,团队拿个就够了。暴击72%~85%之间再考虑火法,一般来说gs6200左右就能达到的水平,急速什么的真的看你喜好,曾在过去晶红的时候看见过某个梦想公会的法师,急速是1300+,开始不知道,去英雄榜查了下装备的,因为6400整的gs没我高,但dps就比我低一点,我是实在看不过去他压我我喝了瓶合计超了他的,我查看数据的时候发现他火球扔的数量比我多得多,如果你觉得急速太慢火球憋的慌就堆点急速,但火法还是暴击为主。别听那些nga天天拿数据说话家伙的话,实战和木桩区别很大的,对于火法而言,暴击的评分比法伤的高,你要求稳红槽就插法伤吧,我的性格就只直接插法伤+暴击。

就说这么多吧,你看火法需要急速的都是台服的,那个是活体炸弹和急速挂钩了,淡定就行。奥法如果不断蓝不唤醒......个人认为是打不高的,奥法就是一个奔放的职业,可控爆发,不爆发dps一般,一爆发超别人一截。火法是个稳定输出dps,移动输出比奥法强的多,同时具有aoe能力,单体输出稳定有利。

....

魔兽世界3.35这个版本 哪儿个职业DPS 比如25ICC 有没有伤害排名大概的

双T:主T拉好BOSS 确定不面向人群。并且时刻寻找能容得下BOSS体积的冰土。副T则是在小怪出现后时间接手仇恨,并拉到冰土之上防止其钻地……切记任意一只小怪钻地成功基本预示着整场战斗的失败。在2阶段的时候,可以嘲讽+风筝狂暴后的甲虫……毕竟狂暴后还是挺疼的。

一般都火法,盗贼,痛苦术士。前三.还有个AM

橙斧狂暴战确实非常猛,但仇恨太成问题,比火法还大,如果团队不是很给力,打BOSS时间微长,不求警戒,不求QS分担仇恨以前的DZ 没有现在的天赋的 抛开天赋 60级的DZ T3+战斗天赋 狗牙 帝陨 或者熔岩 秒伤极限输出 勉强能到500 看运气了 效果触发和 爆击必然OT

主要还是看作,CJQ,生存LR,手法好的一样很高

痛苦SS和狂暴ZS对装备需求比较大,即吃装备。

有了橙斧的狂暴战输出 第二个应该是火法吧 你可以上百度搜下WMODPS排行榜 看装备基本都毕业的各职业DPS输出那个说法师的,你玩过魔兽世界打过ICC吗?DPS这个东西还听别人说,自己看去,你看看法师能不能打过狂暴战和DK,不懂别在这瞎说。

同等装备。同等CAO作。生存LR 的DPS名列

国服火法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒

结果他都没打OT

饰品的选择,这是一个被大家讨论很多同时也非常老掉牙的话题,我这篇帖子将从火法实际运用的角度出发进行分析,相信如果大家能够仔细阅读,肯定能感受到一些不一样的新东西,废话不多说,首先来看一下3.35阶段我们可能用到的法系饰品。

然后BOSS过来之后个盾猛必暴

3.35阶段的饰品概览

而且拉BOSS的时候基本上不愁没怒

[无名巫妖的护符匣(普通)][无名巫妖的护符匣(英雄)]

[被摘除的外物(普通)][被摘除的外物(英雄)]

[焦黑暮光龙鳞(普通)][焦黑暮光龙鳞(英雄)]

[穆拉丁的望远镜(英雄)]

触发机制特性总结

这里望远镜可以说是最简单的一种饰品了,作为火法,我们没有任何技能可以提前触发它,10秒钟的持续时间意味着我们可以很容易的保持,所以他的可以认为是常驻的200法伤,一切的伤害均可以触发,包括点燃,炸弹,炎爆的DOT等等。以下,我们将主要对其余几种饰品进行讨论。

这几种饰品一共有2种触发机制:

一、你的持续伤害法术每次对敌人造成伤害有一定概率触发

这是骨灰盒的触发机制,以下我给出10场WMO上有骨灰盒的火法的战斗数据:

对每一场我都仔细点开日志进行了观察,结合自己的实际使用,把这个的特性总结如下:

1、任何DOT都可以触发该,对于火法来说点燃,炸弹DOT,炎爆DOT都可以触发,触发概率非常高(根据资料显示为30%),实际在这10场战斗中,点开日志我们就可以发现,进入循环以后,也就是第二个的触发,都在CD到了的3秒以内。

2、内置CD100秒,的两个截图可以看出100秒的CD一到1秒以内都触发了。

3、起手先活体将会极大缩短次触发的时间。

4、如果你正在读条,被触发,那么这个法术将受到影响。

6、如果你正在读条,结束,那么这个法术将不受影响,所以当快结束的时候,比如剩3秒,那么手里即时有瞬发,也要先读条后放瞬发(不成立)。

另外活体炸弹的爆炸伤害会触发燃烧,所以燃烧一般都在活体刚施放完后用,(因为活体爆炸一般肯定会有法术连击,所以先补活体,后用燃烧,燃烧后炎爆+火球+火球享受燃烧50%暴击伤害加成,由于燃烧加成,两个火球后又基本必然触发炎爆,形成一个完美循环)

8、对于大部分拼DPS的法师,开场前水有很大概率会对骨灰盒的产生加成,这个加成的效果要远好于异物和鳞片,这是长CD高爆发饰品的好处之一。

9、 前面说过,单论加成来说,骨灰盒镜像斩杀,这个没有任何问题,(用断大的表格表示毫无压力),但是下面可能很多人就不知道了,骨灰盒的持续时间是20秒,如果放大到30秒得法伤收益,普通的骨灰盒可以视为是107420/30=716法伤持续30秒的效果,多716法伤加成下的法术伤害是要略高于斩杀阶段多12%的法术伤害的,英雄骨灰盒更不用说,所以可以说是给镜像的使用时间多了一种选择,比如开场SX的情况等等。

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