电子篮球游戏怎么制作的(篮球书签怎么制作)

智创体育 2024-09-19 08:31 1

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游戏到底是怎么做出来的?一个人能做吗

策划,角色,后台程序,美工

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电子篮球游戏怎么制作的(篮球书签怎么制作)


单机游戏设计,找 maker 贴吧置顶帖的老师咨询。

想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。

1、想出一个点子

点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。

2、分镜头脚本设计

理解一个游戏的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的。每个分镜用一两幅来描述正在发生什么

3、考虑细节

做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?

4、攥写设计文档

用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

扩展资料

注意

你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。

反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!

自己制作游戏的方法流程:

一、准备阶段

首先,我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。

手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。

二、制作阶段

做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。

选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。

三、后期

在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。如果在测试阶段出现比较的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。

处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。

游戏的大体分类:

1、单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以运行的。区别于网络游戏,它不需要专门的便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。

游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

2、网络游戏

网络游戏,缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏和用户计算机为处理终端。

目录部分1:寻找工具1、制作一个主要基于文本的游戏。2、制作2D游戏。3、试试3D游戏。4、采用注重编程的方法。部分2:创建游戏1、选择游戏概念。2、制作简单的关卡。3、如果有必要,设计游戏核心。4、制作几个关卡。5、制定一些中长期目标。6、游戏测试。7、完善图形和声音。你喜欢玩游戏吗?喜欢想出新策略打败电脑,运用智慧创造出新天地?只要符合以上两点,很多工具可以帮助你制作自己的电脑游戏,要是掌握一些编程知识,还能有更多选择。现在就拿起你的鼠标和键盘享受这个过程吧。

部分1:寻找工具

1、制作一个主要基于文本的游戏。虽然不是每个人都对没有图形的游戏感兴趣,不过这可能是容易制作的游戏类型。大多数基于文本的游戏主要是关于一个故事、谜题,或者一段结合故事、探索和谜题的冒险。这里有几种免费的工具选择:Twine在浏览器中使用迅捷,并且简单。

StoryNexus和Visionaire添加了更多的游戏选项和静态图像。

Inform7是一款拥有大量用户的强大工具。

2、制作2D游戏。GameMaker和Stencyl对于制作任何类型的游戏都是很好的选择,它们可以让你在不会编程的情况下使用编程。Scratch!是另一个可以用于制作浏览器游戏的工具。

3、试试3D游戏。3D游戏比2D游戏要难得多,所以要做好付出长时间和大量艰苦工作的准备。Spark、GameGuru和unity可以让你不用编程就能创建游戏世界,从而让你更省力。如果你已经掌握了一些编程知识,或者想开始学习如何编程,试试非常流行的游戏引擎Unity。如果你想制作自己的3D模型,而不是使用现成的资源,你需要3D建模软件,如3DSMax、Blender或Maya。

4、采用注重编程的方法。即使你有编程背景,你也可能想在你的款游戏中使用上面提到的引擎,而不是非得用高难度的方法。有些人喜欢从零开始创造游戏,从而获得对游戏的掌控。理想情况下,应该在"集成开发环境"(如Eclipse)中编写游戏程序,而不是使用文本编辑器,这样你就可以将所需的内容整合到一个项目中,从而更方便。虽然你几乎可以用任何语言编写游戏程序,但学习C++会给你提供一个强大的工具,其中包含了大量在线游戏开发资源和教程。

部分2:创建游戏

1、选择游戏概念。对于你的个项目,不妨先选择你喜欢的类型,然后从中制作一个这类型的经典小游戏,例如平台游戏或角色扮演游戏。在开始之前,写下你对于游戏的想法,以及你对下列问题的回答:游戏的主要内容(游戏"核心")是什么?可以是与敌人战斗,解谜,或与其他角色交谈。

你想让游戏变成什么样子?例如,与敌人战斗可能会有实时按键或回合制战术策略。对话型游戏可以让玩家根据自己的决定来决定情节走向,也可以让玩家尽可能多地了解角色和世界。

游戏的氛围如何?是、令人愉快、神秘的,还是令人兴奋的?

2、制作简单的关卡。如果你是次使用游戏引擎或游戏制作工具,现在正好是使用这些工具的好时机。学习如何放置背景、对象和移动中的角色。尽量制作可以与玩家交流的物体,或者查看软件的现成物体,看看它们是否带有内置交流功能。如果你不确定怎么做,可以在工具网站上询问或在网上搜索帮助。

不要担心光照效果和其他的图形"附加功能"。

3、如果有必要,设计游戏核心。这可能需要对游戏制作软件进行一些小调整,或者从头开始构建更复杂的系统。下面是一些例子:如果你正在制作一款平台游戏,你想让角色能够二连跳,或者做出其他"特殊"动作吗?设定不同的跳跃高度。你是否希望轻触键盘、按住键不放或者选择几种不同类型的跳跃,可以产生不同的响应?

如果你在制作角色扮演类的动作游戏或游戏,玩家一开始会使用哪些武器?选择两到三种玩家可以升级的武器,并进行测试。试着让选择武器变得更有趣。例如,可以造成更大伤害的武器,可以击中多个敌人的武器,或者使敌人变得更弱的武器。不要让某个武器在各个方面都是厉害的,除非使用它代价很大,比如消耗更多法力的法术,或者使用一次就会裂开的武器。

在一款以对话为住的游戏中,你希望玩家在屏幕上列出的对话"分支"中做出选择,还是基本上倾听就可以了,在其他地方做任务来解锁更多对话,然后返回来听到更多对话?你是想让玩家玩一次就可以找到所有内容,还是应该有多条支线和结局?

4、制作几个关卡。对于款游戏来说,3到5个关卡是一个不错的目标,你以后还可以再扩展它。记住上面提到的"游戏核心"设计,让每个关卡的挑战都有所不同。你可以按顺序制作关卡,或者单独制作,完成后再将它们整合在一起,觉得哪种更容易就选择那种方法。平台游戏通常会引入移动平台或者速度更快的敌人。

动作游戏会包含大量敌人,单个强大的敌人,以及没有特定武器或策略就很难打败的敌人。

益智游戏通常采用单一类型的谜题,要么在每一关卡中使用难度更高的版本,要么采用需要玩家思考更多的新工具或障碍。

5、制定一些中长期目标。这些通常被称为"二级机制"或"二级游戏循环"。通过使用游戏核心机制,比如跳跃,玩家也可以推进二级,如碾压敌人或收集物品。这会形成更长期的成就和目标,比如达到关卡的终点,为升级攒钱,并且终游戏通关。从示例中可以看出,你可能已经在无意识的情况下包含了这些内容。确保玩家能够快速地发现存在目标。如果玩家玩了10分钟,并认为整个游戏就是不断地射击敌人,她可能会感到无聊。如果她杀了个敌人并得到一枚金,她就会意识到有一个新的目标,也就是把攒金作为奖励,而游戏核心将会直接让玩家朝着这个目标前进。

6、游戏测试。多次测试每一个关卡,让朋友或熟人帮助你。尝试以多种不同的方式玩游戏,包括你从未想过的方法,例如忽略任务并直接走向终boss,或在选择"劣质"武器或升级时试图通关。这是一个漫长的过程,可能会令人沮丧,但修复漏洞并确保让所有玩家觉得游戏很有趣还是值得的。给游戏测试员提供一定的信息,能让他们开始游戏就可以了。他们应该知道自己正在测试一个半成品,以及如何使用基本控件。他们不需要知道其他信息。

给游戏测试人员反馈表格,记录所有信息,方便比较和参考。这样也可以让你对游戏中不确定的部分提出具体问题。

能提供帮助的游戏测试人员是那些不了解你的人,他们没有必要去恭维你的游戏。

7、完善图形和声音。虽然你可以通过在线搜索找到许多免费的游戏资源,但还是要花些时间去调整那些不合适的内容,或者寻找替代品。如果你想在2D游戏中调整简单的设计,可以学习PixelArt。如果你正在处理一个大型3D项目,也可以使用OpenGL等软件。添加光照效果,鼓励玩家穿过房间的主要通道,并添加粒子效果,以展示酷炫的攻击或添加运动背景。为走路、攻击、跳跃和任何其他有需要的动作添加声音效果。调整和游戏测试是永无止尽的,只要游戏的视觉和音频效果符合你的标准,就可以先发行游戏了。恭喜你!

前段时间,有位朋友问过我。一个人能不能做游戏... ...在这里,跟各位科普下。

对于大型游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如 某制作 此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

话说回来,一般游戏制作团队会有下面几种职位:

制作人策划原画程序美术音效测试

而游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、、动画等部分,要想完成一个的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

那么呢?本篇将为各位姥爷们谈到一般大型游戏制作,美术设计当中,建模这一块的一些内容。

就先讲讲大概有哪几种技术人员: 建模师、原画设计师、游戏造型,游戏动画,3D美工,纹理师,等等...

首先,作为一名 原画设计师 ,要知道,游戏原画设计隶属于游戏美术设计,是CG艺术的分支,分为设定类游戏原画和制作类游戏原画,设定类游戏原画设计师需要设定整部游戏的整体美术风格、设定主要场景、人物,制作类游戏原画设计师则需要设计出所有的场景和角色、绘制出手绘稿件交由其他游戏美术设计师。

其次,作为一个 模型师 ,建模是游戏设计中重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,一般得会作这些三款行业内主流软件,并且会熟练作其中一种( 3Dax、Maya、ZBrush )。

其次是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。

在此解释下一下,游戏设计分两种,

1.纯手绘,主要泳用于传统游戏设计,这种对于模型的布线把握要求,越高越好,指通过控制较少的面数,来表达出模型尽可能好的效果。贴图是通过完全手绘来制作出来。

2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。

好了,本篇的内容说明到这里就结束了,如果有什么说的不够清楚或是不够正确的地方,烦请各位大佬们高抬贵手,喜欢的姥爷们可以点点关注,不迷路,后续,会跟上相应的视频教程演示作为说明。

游戏——篮球游戏制作问题

策划,角色,后台程序,美工

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如何制作一个游戏

策划,角色,后台程序,美工

单机游戏设计,找 maker 贴吧置顶帖的老师咨询。

想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。

1、想出一个点子

点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。

2、分镜头脚本设计

理解一个游戏的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的。每个分镜用一两幅来描述正在发生什么

3、考虑细节

做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?

4、攥写设计文档

用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

扩展资料

注意

你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。

反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!

怎么自己制作游戏

策划,角色,后台程序,美工

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想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。

1、想出一个点子

点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。

2、分镜头脚本设计

理解一个游戏的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的。每个分镜用一两幅来描述正在发生什么

3、考虑细节

做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?

4、攥写设计文档

用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

扩展资料

注意

你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。

反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!

自己制作游戏的方法流程:

一、准备阶段

首先,我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。

手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。

二、制作阶段

做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。

选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。

三、后期

在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。如果在测试阶段出现比较的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。

处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。

游戏的大体分类:

1、单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以运行的。区别于网络游戏,它不需要专门的便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。

游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

2、网络游戏

网络游戏,缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏和用户计算机为处理终端。

如何制作电脑游戏

策划,角色,后台程序,美工

单机游戏设计,找 maker 贴吧置顶帖的老师咨询。

想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。

1、想出一个点子

点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。

2、分镜头脚本设计

理解一个游戏的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的。每个分镜用一两幅来描述正在发生什么

3、考虑细节

做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?

4、攥写设计文档

用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

扩展资料

注意

你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。

反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!

自己制作游戏的方法流程:

一、准备阶段

首先,我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。

手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。

二、制作阶段

做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。

选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。

三、后期

在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。如果在测试阶段出现比较的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。

处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。

游戏的大体分类:

1、单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以运行的。区别于网络游戏,它不需要专门的便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。

游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

2、网络游戏

网络游戏,缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏和用户计算机为处理终端。

目录部分1:寻找工具1、制作一个主要基于文本的游戏。2、制作2D游戏。3、试试3D游戏。4、采用注重编程的方法。部分2:创建游戏1、选择游戏概念。2、制作简单的关卡。3、如果有必要,设计游戏核心。4、制作几个关卡。5、制定一些中长期目标。6、游戏测试。7、完善图形和声音。你喜欢玩游戏吗?喜欢想出新策略打败电脑,运用智慧创造出新天地?只要符合以上两点,很多工具可以帮助你制作自己的电脑游戏,要是掌握一些编程知识,还能有更多选择。现在就拿起你的鼠标和键盘享受这个过程吧。

部分1:寻找工具

1、制作一个主要基于文本的游戏。虽然不是每个人都对没有图形的游戏感兴趣,不过这可能是容易制作的游戏类型。大多数基于文本的游戏主要是关于一个故事、谜题,或者一段结合故事、探索和谜题的冒险。这里有几种免费的工具选择:Twine在浏览器中使用迅捷,并且简单。

StoryNexus和Visionaire添加了更多的游戏选项和静态图像。

Inform7是一款拥有大量用户的强大工具。

2、制作2D游戏。GameMaker和Stencyl对于制作任何类型的游戏都是很好的选择,它们可以让你在不会编程的情况下使用编程。Scratch!是另一个可以用于制作浏览器游戏的工具。

3、试试3D游戏。3D游戏比2D游戏要难得多,所以要做好付出长时间和大量艰苦工作的准备。Spark、GameGuru和unity可以让你不用编程就能创建游戏世界,从而让你更省力。如果你已经掌握了一些编程知识,或者想开始学习如何编程,试试非常流行的游戏引擎Unity。如果你想制作自己的3D模型,而不是使用现成的资源,你需要3D建模软件,如3DSMax、Blender或Maya。

4、采用注重编程的方法。即使你有编程背景,你也可能想在你的款游戏中使用上面提到的引擎,而不是非得用高难度的方法。有些人喜欢从零开始创造游戏,从而获得对游戏的掌控。理想情况下,应该在"集成开发环境"(如Eclipse)中编写游戏程序,而不是使用文本编辑器,这样你就可以将所需的内容整合到一个项目中,从而更方便。虽然你几乎可以用任何语言编写游戏程序,但学习C++会给你提供一个强大的工具,其中包含了大量在线游戏开发资源和教程。

部分2:创建游戏

1、选择游戏概念。对于你的个项目,不妨先选择你喜欢的类型,然后从中制作一个这类型的经典小游戏,例如平台游戏或角色扮演游戏。在开始之前,写下你对于游戏的想法,以及你对下列问题的回答:游戏的主要内容(游戏"核心")是什么?可以是与敌人战斗,解谜,或与其他角色交谈。

你想让游戏变成什么样子?例如,与敌人战斗可能会有实时按键或回合制战术策略。对话型游戏可以让玩家根据自己的决定来决定情节走向,也可以让玩家尽可能多地了解角色和世界。

游戏的氛围如何?是、令人愉快、神秘的,还是令人兴奋的?

2、制作简单的关卡。如果你是次使用游戏引擎或游戏制作工具,现在正好是使用这些工具的好时机。学习如何放置背景、对象和移动中的角色。尽量制作可以与玩家交流的物体,或者查看软件的现成物体,看看它们是否带有内置交流功能。如果你不确定怎么做,可以在工具网站上询问或在网上搜索帮助。

不要担心光照效果和其他的图形"附加功能"。

3、如果有必要,设计游戏核心。这可能需要对游戏制作软件进行一些小调整,或者从头开始构建更复杂的系统。下面是一些例子:如果你正在制作一款平台游戏,你想让角色能够二连跳,或者做出其他"特殊"动作吗?设定不同的跳跃高度。你是否希望轻触键盘、按住键不放或者选择几种不同类型的跳跃,可以产生不同的响应?

如果你在制作角色扮演类的动作游戏或游戏,玩家一开始会使用哪些武器?选择两到三种玩家可以升级的武器,并进行测试。试着让选择武器变得更有趣。例如,可以造成更大伤害的武器,可以击中多个敌人的武器,或者使敌人变得更弱的武器。不要让某个武器在各个方面都是厉害的,除非使用它代价很大,比如消耗更多法力的法术,或者使用一次就会裂开的武器。

在一款以对话为住的游戏中,你希望玩家在屏幕上列出的对话"分支"中做出选择,还是基本上倾听就可以了,在其他地方做任务来解锁更多对话,然后返回来听到更多对话?你是想让玩家玩一次就可以找到所有内容,还是应该有多条支线和结局?

4、制作几个关卡。对于款游戏来说,3到5个关卡是一个不错的目标,你以后还可以再扩展它。记住上面提到的"游戏核心"设计,让每个关卡的挑战都有所不同。你可以按顺序制作关卡,或者单独制作,完成后再将它们整合在一起,觉得哪种更容易就选择那种方法。平台游戏通常会引入移动平台或者速度更快的敌人。

动作游戏会包含大量敌人,单个强大的敌人,以及没有特定武器或策略就很难打败的敌人。

益智游戏通常采用单一类型的谜题,要么在每一关卡中使用难度更高的版本,要么采用需要玩家思考更多的新工具或障碍。

5、制定一些中长期目标。这些通常被称为"二级机制"或"二级游戏循环"。通过使用游戏核心机制,比如跳跃,玩家也可以推进二级,如碾压敌人或收集物品。这会形成更长期的成就和目标,比如达到关卡的终点,为升级攒钱,并且终游戏通关。从示例中可以看出,你可能已经在无意识的情况下包含了这些内容。确保玩家能够快速地发现存在目标。如果玩家玩了10分钟,并认为整个游戏就是不断地射击敌人,她可能会感到无聊。如果她杀了个敌人并得到一枚金,她就会意识到有一个新的目标,也就是把攒金作为奖励,而游戏核心将会直接让玩家朝着这个目标前进。

6、游戏测试。多次测试每一个关卡,让朋友或熟人帮助你。尝试以多种不同的方式玩游戏,包括你从未想过的方法,例如忽略任务并直接走向终boss,或在选择"劣质"武器或升级时试图通关。这是一个漫长的过程,可能会令人沮丧,但修复漏洞并确保让所有玩家觉得游戏很有趣还是值得的。给游戏测试员提供一定的信息,能让他们开始游戏就可以了。他们应该知道自己正在测试一个半成品,以及如何使用基本控件。他们不需要知道其他信息。

给游戏测试人员反馈表格,记录所有信息,方便比较和参考。这样也可以让你对游戏中不确定的部分提出具体问题。

能提供帮助的游戏测试人员是那些不了解你的人,他们没有必要去恭维你的游戏。

7、完善图形和声音。虽然你可以通过在线搜索找到许多免费的游戏资源,但还是要花些时间去调整那些不合适的内容,或者寻找替代品。如果你想在2D游戏中调整简单的设计,可以学习PixelArt。如果你正在处理一个大型3D项目,也可以使用OpenGL等软件。添加光照效果,鼓励玩家穿过房间的主要通道,并添加粒子效果,以展示酷炫的攻击或添加运动背景。为走路、攻击、跳跃和任何其他有需要的动作添加声音效果。调整和游戏测试是永无止尽的,只要游戏的视觉和音频效果符合你的标准,就可以先发行游戏了。恭喜你!

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