篮球板上的计时器叫什么_篮球计时器怎么调时间

智创体育 2024-09-20 08:38 1

篮球计时计分器中蜂鸣器作用

1.该计时器是根据篮球类比赛的特点精心Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。设计,采用生产的高亮度LED制作,寿命大于10万小时。具亮度高、可视性好、功耗小、使用寿命长等优点,

篮球计时计分器中蜂鸣器作用是发出声响。根据查询相关资料信息显示:蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件。

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在篮球中AST技术排名是什么排名?

AST就是助攻,这是指A球员传球给B球员,B球员运球不超过三下,投篮得分后就算A球员一次助攻。

AST排名就是助攻排名。

assist:助攻;传球后能协助队友得分之举。(缩写:AstPick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护.)

在NBA站里就可以看到Salary Cap3、球员不能带球走。:工资上限。这个统计

AST就是助攻,这是指A球员传球给B球员,B球员运球不超过三下,投篮得分后就算A球员一次助攻。

AST排名就是助攻排名。

assist:助攻;传球后能协助队友得分之举。(缩写:Ast.)

在NBA站里就可以看到这个统计

抢断

篮球专业术语……

1号位是控球后卫 PG-Point Guard

2号位是得分后卫 SG-Shooting Guard

3号位是小前锋 SF-Small Forward

4号位是大前锋 PF-Power Forward

5号位是中锋 C-Center

Frontline 前锋球员(包括大前锋,小前锋,中锋) Backcourt 后卫组合(包括控球后卫及得分后卫) One-guard 控球后卫 Two-guard 得分后卫 Swingman 可兼任多个位置之球员 Starter 正选球员(个人) Starting lineup 正选球员(球队) Bbackup 后备球员 Bench (指全体)后备(替换,支援)球员 Bench player(指个人)后备(替换,支援)球员 MVP (most valuable player)有价值球员 Sixth man 第六人 Rookie 新秀球员 Sophomore 第二年打NBA球员 Veteran 资深球员 Head Coach 总教练 Assistant Coach 助教 Trainer 球队训练员 General Mar 球队 Mascot 吉祥物

double pump 拉杆式投篮 alley-oop 空中接力 make the basket(score a basket) 投球得分 layup 上篮 driving to the hoop 带球上篮 rrse lay-up 反手走篮 finger roll 挑篮 slam dunk 强力入樽(灌篮,扣篮) monster dunk 疯狂入樽(灌篮,扣篮) rrse dunk 反手入樽(灌篮,扣篮) following dunk 跟进入樽补篮(另加进攻篮板一个) tip shot 补篮(另加进攻篮板一个) jump shot 跳射投球 bank shot 擦篮板 hook shot 钩手射球 sky hook 天钩(Jabbar's) fade away 后仰式投射 (Jordan's) run and gun 边走边射(Nash's) three-point play 投进2分球后因被犯规得到罚球再罚进一分 four-point play 投进3分球后因被犯规得到罚球再罚进一分 perimeter shot 中距离投射 set shot 座地炮投射 立定投篮 原地投篮 three-point shot (shoot behind the arc) 三分投射球

运球 Dribble

behind-the-back dribble 背后换手运球 cross-leg dribble (cross over) 胯下运球 delay (空中)停顿再变招 drop step 兔仔跳(O'neal's) dream step 梦幻步(Olajuwon's) fib 射球动作 pump fib (up and under)射球时跃起的动作,有shouder fib/head fib等 no look pass 不看人(传球目标)传球 tip pass/touch pass(quick pass) 接球后时间传球 baseball pass(long pass) (快攻时)长传 nothing but the net 穿针 air ball 空气球,投射出的球没碰到篮筐,篮板,篮网,也称三不沾

Block Shot 盖帽,盖火锅 ,封盖 Scoring 得分 Steal 抢断 Personal Foul 个人犯规 Team Foul 球队犯规 Box Score 个人统计 Games 场数 Points Per Game 每场得分 Total Points 总得分 Assist 助攻 Rebound 篮板 Defensive Rebound 防守篮板 Offensive Rebound 进攻篮板 Turnover 失误 Field Goal 投球 Field Goal Attempted 投射(次数) Field Goal Made 命中(次数) Field Goal Percentage (FGM/FGA)投球命中率 Free Throw 罚球 Free Throw Percentage 罚球命中率 3 Point Percentage 三分球命中率 Assist Per Turnover (APG/TPG)失误与助攻比率 Double-double 得分或篮板助攻等任何2项统计数字达到双位数 Triple-double 得分或篮板助攻等任何3项统计数字达到双位数 Minutes Per Game 每场上阵时间统计 Efficiency Formula ((PTS+REB+AST+STL+BLK)-((FGA-FGM)+(FTA-FTM)+TO))/G 球员 ((得分+篮板+助攻+偷球+封阻)-((投射次数-命中次数)+(罚球投射次数-罚球命中次数)+失误))/上阵场数

场地 Court

我昏 兄弟 你可以去看espn的转播啊 什么都解决了

还有 英文解说里没那么详细 好多时候犯规都是就一句 foul 而且裁判都是以手势为主

球场-court

前锋-forwards 后卫-guards 中锋-cenFast break:快攻;快速突破。ter

后场-backcourt 前场-frontcourt

得分后卫-point guard

组织后卫-shooting guard

大前锋-power forward 小前锋-all forward

篮框-rim,basket

争球-jump ball

攻方-offense 守方-defence

计时器-shot clock

打成平分-tie 加时赛-overtime(OT)

运球-dribbling

身前快速运球-speed

双手交替运球-crossover

身后运球-behind-the-back

腿间运球-between-the-leg

转身运球-spin

传球-pass

胸部传球-chest

反弹传球-bounce

过顶传球-overhead

大力传球-baseball-type

身后传球-behind-the-back

投篮方式-shooting form

直接篮下得分-layup

大力灌篮-the dunk shot

灌篮-sl常用统计 Statisticam dunk

跳投-jump shot

勾手投篮-hook shot

投篮命中率-field goalds(FGs)

三分球命中率-3-point FGs

罚球-foul shot

罚球线-free throw line

篮板-rebound

攻方篮板-off.rebounds

守方篮板-def.rebounds

助攻-assists

内线得分-points iBasket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。n paint

暂停-time-out

卡位-screens

人盯人-men-to- men defense

区域防守-zone defense

盖帽-blocking

失误-turnovers

撞人犯规-charging

阻挡犯规-holding

推人犯规-pushing

技术犯规-technical offence(fouls)

常规赛-regular season

季后赛-playoff

我就知道这么多 你要是想知道更全的 去找找书吧

高分求篮球计时器设计

2、相应器材:

该电路有四部分组成:计数器、显示器、外接及报警器。其中,两片74LS192组成计数器,左边的负责十位的计数,右边的负责个位的计数;两片74LS48译码器和两个数码管组成译码显示器,C、L、S端为外部控制端,C为清零端,L为置数端,S为暂停/继续控制端,非门与发光二极管组成报警电路。

四、产地:

电路开始工作时,先将C端和L端置“0”,S端置“1”,此时数码管显示“24”(因为十位的输入为“0010”即为十进制的“2”,个位输入为“0100”,即为十进制的“4”,从而L端置“0”时,便会置入24),再将L端置“1”,此时便开始计时,每隔一秒,数码管显示的数字将递减1,如中途将S端置“0”,则与非门被封锁,输出为“1”,经过反相器后输入“DOWN”端始终为低电平,从而使计数器停止工作,数码管显示的数字将保持,直到S端为“1”,与非门打开,计数器又开始工作,计时继续。当个位减到零时,又会变为9(因为74LS192位十进制计数器)同时其“BO”端会输出一个下跳脉冲作为十位计数器的“DOWN”段的输入,从而使十位从2变为1,这时数码管的显示便从20变为了19,以后同理递减,直到减到“00”时,十位计数器的“B0”端输出低电平脉冲,从而使与非门封锁,使得无脉冲进入个位计数器的“DOWN”端,进而更不会有脉冲进入十位的“DOWN”端,故而 “BO”保持低电平,使得计数器始终保持停止计数状态,数码管始终显示“00”,并且“BO”端输出的低电平经反相器变为高电平使得发光二级管变亮从而报警,直到L端置“0”,再次置入24(可进入下一轮计时)。

1.输入电压:AC~220V±5%

2.整机功率:40W

3.尺寸: 长520mm*高440mm*厚110mm

4.材料:: 铁机箱喷塑、玻纤PCB等

6.包装: 纸箱

7.● 队员犯规标志牌重量: 7KG

三、配置:

1.显示屏:2台。

2.主控台:1台。

3.线缆 :2*45米。

4.作说明书:1份。

五、功能:

1.分计时:能实现0--99分和0--59秒任意调整,具有启动、暂停、复位功能。

2.秒计时:能实现0--99秒任意调整,具有复位、启动、暂停功能。

3.报警:0-99秒违例自动声、光报警;0-99分终场自动声响。

4.时钟:能显示时间和日期。

六、详细说明:

2.计时度高,采用单片机控制,软件定时。

3.能长期保存一次设定的数据。

4.作方便,主控台上每个键上印有表示该键功能的字样或符号。

5.符合比赛规则, 24秒钟装置同主要的比赛计时钟连接,以便:

A.当主要的比赛计时钟停止时,该装置也停止。

B.当主要的比赛计时钟开始启动时,该装置必须手动开始启动。

C.当该装置发出声响时,主要的比赛计时钟也应停止。

D:当比赛剩下时间小于1分钟时,分计时将自动进入1/10秒显示。

时器是一种用于测量时间的工具,它广泛应用于任何对时间有要求的场合。随着某些场合的要求,测量工具所表达的时间度也在提高。单片计算机是计算机发展的一个重要分支,它以其独特的结构和性能,越来越普遍地应用到国民经济建设的各个领域,而且采用AT89S51单片机设计,能使仪表向数字化、智能化、多功能化、柔性化方向发展,使监测、处理、控制等功能一体化,重量大大减轻,便于携带和使用,具有很高的性价比。

本设计采用AT89S51芯片、5个数码管、一个按键、一个复位开关、晶振等部件完成。它不仅可以很好地实现开启、暂停、复位功能,而且可以到毫秒。这种产品对时间的度有明显的优势,在各个行业中都有广泛的应用价值。本文从软件、硬件两方面着手,对设计、调试等方面进行了论述,并在结论部分对该设计所完成的功能作出了评价。

谁能给我解释下NBA数据里英文缩写的含义,比如MIN(时间)PTS(得分)REB()AST()ST

Double dribble:两次运球。

REB篮板 Ast:助攻 STL:抢断 BLK:盖帽 TO:失误 FT:罚球 OFF:进攻篮板 PF:个人犯规

望采纳!

另外附上一些常用的缩写:

Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。

Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中

接住球把球扣入篮筐。

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。

Assist:助攻(缩写:Ast.)。

Backboard:篮板。注意不是basketboard。

半场。

Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,

另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。

Baseline:底线。球场两端的边界线。

Bench:替补队员。

Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。

Bounce pass:击地传球。

Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动

作。

Brick:(v)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时

都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视

线,以达到干扰罚球的目的。

Buzzer beater:比赛结束前的一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。

Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。

Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。

Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。

Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western

Conference),每个联盟都有自己的logo。

Court:球场;赛场。home court主场。

Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。

Cut:切入。

Debut:首次上场。

Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高

喊"Defense! Defense!"。

Deny the ball:绕前防守。

Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。

Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。

Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。

Double-team:双人夹击。

Downtown:三分线以外。

Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。

Dribble:运球(vt,n)。

Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。

Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。

Fake:动作(n);做动作(v)。

Finals:总决赛。Semifinals半决赛。

Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。

Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。

Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规。

Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。

Foul trouble:(n)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的

法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。

Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队

约束。

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。

Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,

再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“

传切配合”。

Gunner:经常投篮的投手。

Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。

也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。

不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接

触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的

视线。

Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。

High t:罚球弧的周围。

Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。

Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守。

Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其

列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。

Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。

Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的

jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花

板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。

Jump ball:跳球;争球。

Jump shot:跳投。也作jumper。

Lane:罚球区,也作free throw Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。歌星lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚

球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。

Layup:上篮。

伤的部位,分anterior cruciate lint和terior cruciate

lint。

Locker room:更衣室。

"lottery"。

Low t:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。

Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。

Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常

会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。

Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great

move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。

MVP:Most Valuable Player,有价值的运动员。

Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的Did Benoit在扣篮时,球砸在自己的头

上从篮筐中弹出,而且整个过程中球Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬决定,因其不确定性所以称之为又没有触及篮网,结果进球

被判无效。

No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为

圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在

进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外)。

Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如

offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。

Outlet pass:抢到篮球板后的传,一般都是隔场的长传。

Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。

Pass:传球。

Personal foul:个人犯规。

英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接

队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本

领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split

等。

Pick:掩护。

Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。b:篮下,通常由中锋控制的

区域。

Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。

Point guard:组织后卫,也作控球后卫。

Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。

Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于

中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从老大哥那

里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。

Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。

Pump fake:投篮的动作。

Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。

Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称

second-half。

Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。

Refree:裁判。

Rrse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是rrse dunk。

Rookie:新人,即年在NBA打球的运动员。

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是

说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小。

Score:得分。Scorer得分手。

Screen:掩护,同pick。

Season:赛季。

Shot clock:24秒计时器。

Sideline:边线。

Sixth man:第六人,即个替补上场的队员。

Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣:),也可以是单手的重

扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。

Squad:五人组,篮球队的非正式说法。

Starting-lineup:开场阵容。

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。

Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联

防FAQ》)

Substitutes:替补队员。

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。

Switch:换(防)。

Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)

Technical foul:技术犯规。

Three-point shot:三分投篮。

Three-pointer:三分球。

Three-second violation:三秒违例。

Tie:平局;打平。

Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停

(regular timeout)。

Tip-in:补篮。

Transition:由攻转守的过程。

Treling:走步违例,也作Walking。

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这

个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫

是否称职。

Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。

Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,

veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。

Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)

Wide open:开阔(n),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide

一场NBA篮球比赛需要用到的器材有哪些呢?

Lint:韧带。cruciate lint,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员容易受

不知您是需要标准呢,还是仅仅问问基层比赛需要哪些基本器材?

Boo:嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。

标准是:

1、一个标准的篮球场;

——篮板

——含有抗压篮圈和篮网的球篮

——篮板支撑构架

● 篮球Rejection:盖帽。

● 比赛计时钟

● 记录板

● 24秒计时钟

● 信号装置(声压可达120分贝)

● 全队犯规标志牌

● 交替拥有指示器

基层比赛至少需要下面的器材:

1、一块篮球场

2、相应的篮球架

● 篮球

● 信号装置(口哨、手提式半导体喇叭均可)

计分器,还有就是口哨,都是裁判需要的东西,还有就是准备一些毛巾和矿泉水,供队员休息的。

两个篮球架,完好的场地,记分牌,至少2个计时器,实际上这些都是小问题,据说至少要10个裁判。

一个标准篮球场从,两个标准篮球架,一个标准篮球,这三个是基本的器材。

完整的场地,球架,记分牌,计时器。主要的要有三个裁判。

一场篮球比赛需要的器材有篮球,篮球框,还有计时器,得分器

有关篮球的工具有那些

球场:

篮:球架

,篮筐

Overtime:加时赛,时间为5分钟。,篮网

,篮球

记录台:计时器,

记录表

,电子计分器,24秒计时器,犯规用的● 可计时的器件(手表、手机、秒表、时钟均可)号码牌,交替球权的

指示牌

裁判:

哨子

篮球比赛中的计时方法?

5.颜色: 黑色哑光

比赛分四节,每节各10分钟,每节之间休息5分钟,中场休息10 分钟,比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛5 分钟,若 5 分钟后比分仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

open,以便从容出手。

篮球,英文(basketball),起源于美国马萨诸塞州,是18年12月21日由詹姆士·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是Did Stern。,是以手为中心的身体对抗性体育运动。

规则:

1、球员可以用单手或双手向任何方向扔球。

2、球员可以用单手或双手向任何方向抢、打球,但不能用拳头击球。

4、必须用手持球,而不允许用头顶、脚踢球。

5、不允许球员用肩撞、手拉、手推、手打、脚绊等方法来对付另一方的队员。任何队员违反此规则,次被认为是犯规,第二次再犯规,就要被强行停止比赛,直到命中一个球后才能重新上场参加比赛。如果有意伤害对方球员,就要取消他参加整个比赛的资格,且不允许替补。

有停表计时和不停表计时。总的来说的话有三种时间方法,1四节10分钟制 2上下半场20分钟制 3四节12分钟制(NBA规则,一般用得比较少)不停表计时就是:在比赛开始后,让表一直走,不要停表,到一定的时间后节次结束。停表计时就是:比赛开始后,犯规,罚球,暂停,都要停表。累计时间到一定时间后,节次结束。

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