篮球用什么记分器好用点_篮球用什么记分器好用点呢
篮球计时计分器的设计24s倒计时怎样控制
基本上以每回合发球key=temp;发到队员手中开始计时,
篮球用什么记分器好用点_篮球用什么记分器好用点呢
24s 后如果攻方队员球还没有出手(上篮或投篮)就判24秒违例
计时器原理{
这个是有有技术台的人员人工控制的,同时裁判也有监督,出现问题裁判也会叫停比赛,然后对计时器的更正
我说是人工的你信不
这个是有有技术台的人员人工控制的,同时裁判也有监督,出现问题裁判也会叫停比赛,然后对计时器的更正
控制台那坐的一排人就是干这个的
由技术台相关技术}}人员控制,读秒u16 la_js=0;方面NBA比CBA规范多了。
就是技术台那里有专门的人员控制的 基本上是全神贯注看着时间
篮球比赛计分器
设置开始时间24,获取到毫秒1、1分——罚球得分
jjf(&count);本队队员无意地使球进入本队球篮计对方场上队长2分(不管球是从两分区中篮还是三分区中篮)。
2、2分—两分区的中篮
包括3分的投篮球在空中上升时被身在两分区的任一队员合法触及成为一个2分投篮,如果中篮只计2分,不计3分
3、3分——三分u8 Time = 99; //总时间区出手
包括2分的投篮球在空中上升时被身在三分区的任一队员合法触及成为一个3分投篮,如果中篮计3分,不计2分。
注:24秒信号响、比赛时间终了信号响,球仍在手中,随后的出手中篮不计得分。
求一份关于篮球计分器的51单片机C语言程序
这是一个数码管显示的篮球计分程序,你可以参考一下:
#include"reg52.h"
#define u8 unsigned char
#define u16 unsigned int it UP_1 = P1^1; //队加分键
it DOWN_1 = P1^2; //队减分键
it UP_2 = P1^3; //第二队加分键
it DOWN_2 = P1^4; //第二队减分键
it Change = P1^5; //交换键
it Begin = P1^6; //开始键
it Pause = P1^7; //暂停键
it Beef = P2^4; //蜂鸣器
it duan = P2^3; //段选
it wei = P2^2; //位选 u8 Grate_1=0; //队计分
u8 Grate_2=0; //第二队计分
u8 Grate_change=0; //换场标志
u16wei=1; Flag=0; //计时次数
u8 leddata[]={
0x3F, //"0"
0x06, //"1"
0x5B, //"2"
0x4F, //"3"
0x66, //"4"
0x6D, //"5"
0x7D, //"6"
0x07, //"7"
0x7F, //"8"
0x6F, //"9"
};
void InitTimer1(void)
{TMOD = 0x10; //定时器1设为模式1
TH1 = 0xFC;
TL1 = 0x18; //1ms
EA = 1; //开总中断
ET1 = 1; //开定时器1中断
// TR1 = 1; //
}void delay(u8 d) //延时
{void main()//主函数u8 a,b,c;
for(c=d;c>0;c--)
for(b=17;b>0;b--)
for(a=16;a>0;a--);
}void beef(u8 d) //发声
{u8 a,b,c;
for(c=d;c>0;c--)
for(b=17;b>0;b--)
for(a=16;a>0;a--)
{Beef=~Beef;
}} void display(u8 grate_1,u8 grate_2,u8 time) //显示
{u8 w1,w2,w3,w4,w7,w8;
w1=grate_1/10; //计算队分数十位
w3=grate_2/10; //计算第二队分数十位
w4=grate_2%10; //计算第二队分数个位
w7=time/10; //计算时间十位
w8=time%10; //计算时间个位 P0=0xff; //消隐,该段显示队分数十位
P0=0xfe; //送位码
wei=0;
duan=1;
P0=leddata[w1]; //送段码
duan=0;
delay(5); P0=0xff; //显示队分数个位
P0=0xfd;
wei=0;
duan=1;
P0=leddata[w2];
duan=0;
delay(5); P0=0xff; //显示第二队分数十位
P0=0xf7;
wei=0;
duan=1;
P0=leddata[w3];
duan=0;
delay(5);
P0=0xff; //显示第二队分数个位
P0=0xef;
wei=0;
duan=1;
P0=leddata[w4];
duan=0;
delay(5);
P0=0xff; //显示时间十位
P0=0xbf;
wei=0;
duan=1;
P0=leddata[w7];
duan=0;
delay(5);
P0=0xff; //显示时间个位
P0=0x7f;
wei=0;
duan=1;
duan=0;
delay(5);
} void main()
{InitTimer1(); //初始化定时器1
UP_1 = 1; //以下初始化IO口
DOWN_1 = 1;
DOWN_2 = 1;
Change = 1;
Begin = 1;
while(1)
{if(UP_1当时间到0.0时,刷新一次,再次调用计时器程序==0) //如果队加分键按下
{ET1 = 0; //关闭定时器1中断
delay(5); //稍加延时
while(UP_1==0);//等待按键抬起
Grate_1++; //队分数加1
ET1 = 1; //开启定时器1中断
}if(DOWN_1==0) //如果队减分键按下
{ET1 = 0;
delay(5);
while(DOWN_1==0);
Grate_1--; //队分数减1
ET1 = 1;
}if(UP_2==0) //如果第二队加分键按下
{ET1 = 0;
delay(5);
while(UP_2==0);
Grate_2++; //第二队分数加1
ET1 = 1;
}if(DOWN_2==0) //如果第二队减分键按下
{ET1 = 0;
delay(5);
while(DOWN_2==0);
Grate_2--; //第二队分数减1
ET1 = 1;
}if(Change==0) //如果换场键按下
{ET1 = 0;
delay(5);
while(Change==0);
Grate_1=Grate_2;
ET1 = 1;
}if(Begin==0) //如果开始键按下
{delay(5);
while(Begin==0);
TR1 = 1; //开启定时器1
}if(Pause==0)
{delay(5);
while(Pause==0);
TR1=0;
}if(Time<=0) //如果时间计数到0
{Time=99; //恢复初始时间
TR1 = 0; //关闭定时器1
}display(Grate_1,Grate_2,Time); //显示分数、时间
void Timer1Interrupt(void) interrupt 3 //定时器1中断函数
{TH1 = 0xFC; //重赋初值
TL1 = 0x18;
Flag++; //中断次数加1
if(Flag>=1000)//1000次也就是1秒到
{Flag=0;
Time--; //秒变量减1
篮球计分器怎么改队名
计分w2=grate_1%1u8 ds[8]; //数码管显示缓存0; //计算队分数个位规则:篮球计分器的队名可以在对应的APP上进行修改。在篮球记分器上,通常位于上方的位置是队伍名字区域,下方则是每个队伍的具体分数,可以在比赛时实现自动控制加减分,也可以远程遥控实现。若要更改队伍名字,只需要连接手机蓝牙,在对应的APP中作即可。
测试篮球进球数需要什么种类的传感器,现在我们要进行单片机课设,所以要终使用51系列控制。
P0=0xff;有现成的光电传感器,发光和接受在一起封装的,也不贵,靠蓝球反射的光触发一次,计数就行。
红外发射管,接收管呗,再接个比较器,放框下面
恩 这个事测试不了设定结束时间0}的
TH0=(65536-1000)/256;只有是等着啦
一、设计题目:篮球电子计分器
if(readPIN(key_down,0)==1){//加1#include
#include
#define u16 unsigned int
#define u8 unsigned char
it k1=P1^0;//加1
it k2=P1^1;//加2
it k3=P1^2;//加3
it k4=P1^3;//减1
it k5=P1^4;//连按2下开始或停止计时,按下该键再按加减分键给另一边加分
it bz=P1^6; //按按键时响,不按不响
it led=P1^5;//创新能力不够没想到在哪加 u8 key=0xff;//消抖后的有效按键值
u8 key_down=0x00;//按键下降沿扫描结果,1有效
u8 key_up=0x00; //上升沿扫描结果,1有效
u8 key_sc=0xff;//上次扫描的按键值
//按键扫描程序
void scanKey(){
static u8 temp0;
static u8 ms;
u8 temp=0xff;
if(k1==0)temp&=0xfe;
if(k2==0)temp&=0xfd;
if(k3==0)temp&=0xfb;
if(k4==0)temp&=0xf7;
if(k5==0)temp&=0xef;
if(temp==temp0){// 按键消抖
if(++ms>=5){//连续5次扫描的值一样,则认为是稳定状态
ms=0;
}}else {
temp0=temp;
ms=0;
}key_down=key_sc&(~key);//下降沿扫描
key_up=(~key_sc)&key;//下降沿扫描
key_sc=key;
}u8 readPIN(u8 port,u8 pin){
code u8 tab[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,};
return ((port&tab[pin])==0?0:1);
}it dx=P3^2;
code u8 w[]={~0x01,~0x02,~0x04,~0x08,~0x10,~0x20,~0x40,~0x80,}; //位码
code u8 d[]={~0xc0,~0xf9,~0xa4,~0xb0,~0x99,~0x92,~0x82,~0xf8,~0x80,~0x90,0x00};//断码
code u8 d_huo[]={0x00,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,};
static u8 a;
if(++a>7)a=0;
Grate_2=Grate_change;P2=0xff;
P0=d[ds[a]]|d_huo[a];
dx=1;dx=0;
P2=w[a];
} void init() //初始化函数
{ TMOD=0x01;
TL0=(65536-1000)%256;
EA=1;
ET0=1;
} //加分和减分
void jjf(u16 val){
val+=1;
}if(readPIN(key_down,1)==1){//加2
val+=2;
}if(readPIN(key_down,2)==1){//加3
val+=3;
}if(readPIN(key_down,3)==1){//减1
if(val>0)val-=1;
u8 la_count=0;
void lan(){
if(la_js>=1000||((key&0xef)!=0xef))la_count=0;
if(readPIN(key_down,4)==1){
la_count++;
la_js=0;
u16 count=0;
u16 count1=0;
u16 s24=24000;
u8 s24off_flag=0;
{init();
TR0=1;
while(1){
ds[0]=(count>99?count/10:10);//将当前分值送到数码管缓存
ds[1]=(count>9? count/10%10 :10);
ds[2]=count%10;
ds[3]=(s24>9999?s24/10000%10:10);
ds[4]=s24/1000%10;
ds[5]=(count1>99?count1/10:10);//将当前分值送到数码管缓存
ds[6]=(count1>9? count1/10%10 :10);
ds[7]=count1%10;
scanKey();//扫描按键
bz=(key!=0xff?0:1);//按下按键,蜂鸣器响
if(readPIN(key,4)==0){//判断给哪一方加减分
}else {
jjf(&count1);
}lan();
if(la_count==2){
if(s24off_flag==0){
s24=24000;
s24off_flag=1;
}else {
s24off_flag=0;
}la_count=3;
} void timer0() interrupt 1//定时器
{TH0=(65536-1000)/256;
TL0=(65536-1000)%256;
dispaly();
if(s24off_flag==1){
if(s24>0)s24--;
}if(la_js<60000)la_js++;
}单片机小系统自己画吧,功能设计可以再探讨,你在问一下出这题的人,为什么不用两个573,用一个跟没用有什么区别
篮球比赛计分器用数字电路设计
UP_2 = 1;数字电路不好整
Grate_change=Grate_1; //一下三行语句完成分数交换显示单片机很容易就可以实beef(100); //发声现。
8个按键,一个按键做清零,6个键分两组,分别表示A队、B队,每组3个按键,三个按键分别为:1分、2分、3分,按相应的键,加相应的分;空余的那个按键可以不用,也可以实现其他功能。
显示用7段LED数码管显示,每组显示用3位数码管,既显示0——999。
空余的那个键用来做撤销键。也就是按一下,撤销前一次的作。这个主要是在加分错误的情况下用来撤销前一次作。
高分求篮球计时器设计
// 连按程序该电路有四部分组成:计数器、显示器、外接控制器及报警器。其中,两片74LS192组成计数器,左边的负责十位的计数,右边的负责个位的计数;两片74LS48译码器和两个数码管组成译码显示器,C、L、S端为外部控制端,C为清零端,L为置数端,S为暂停/继续控制端,非门与发光二极管组成报警电路。
void dispaly(){//显示函数电路开始工作时,先将C端和L端置“0”,S端置“1”,此时数码管显示“24”(因为十位的输入为“0010”即为十进制的“2”,个位输入为“0100”,即为十进制的“4”,从而L端置“0”时,便会置入24),再将L端置“1”,此时便开始计时,每隔一秒,数码管显示的数字将递减1,如中途将S端置“0”,则与非门被封锁,输出为“1”,经过反相器后输入“DOWN”端始终为低电平,从而使计数器停止工作,数码管显示的数字将保持,直到S端为“1”,与非门打开,计数器又开始工作,计时继续。当个位减到零时,又会变为9(因为74LS192位十进制计数器)同时其“BO”端会输出一个下跳脉冲作为十位计数器的“DOWN”段的输入,从而使十位从2变为1,这时数码管的显示便从20变为了19,以后同理递减,直到减到“00”时,十位计数器的“B0”端输出低电平脉冲,从而使与非门封锁,使得无脉冲进入个位计数器的“DOWN”端,进而更不会有脉冲进入十位的“DOWN”端,故而 “BO”保持低电平,使得计数器始终保持停止计数状态,数码管始终显示“00”,并且“BO”端输出的低电平经反相器变为高电平使得发光二级管变亮从而报警,直到L端置“0”,再次置入24(可进入下一轮计时)。
P0=leddata[w8];1.输入电压:AC~220V±5%
2.整机功率:40W
3.尺寸: 长520mm*高440mm*厚110mm
4.材料:: 铁机箱喷塑、玻纤PCB等
5.颜色: 黑色哑光
6.包装: 纸箱
7.重量: 7KG
三、配置:
1.显示屏:2台。
2.主控台:1台。
3.线缆 :2*45米。
4.作说明书:1份。
四、产地:
五、功能:
1.分计时:能实现0--99分和0--59秒任意调整,具有启动、暂停、复位功能。
2.秒计时:能实现0--99秒任意调整,具有复位、启动、暂停功能。
3.报警:0-99秒违例自动声、光报警;0-99分终场自动声响。
4.时钟:能显示北京时间和日期。
1.该计时器是根据篮球类比赛的特点精心设计,采用生产的高亮度LED制作,寿命大于10万小时。具亮度高、可视性好、功耗小、使用寿命长等优点,
2.计时度高,采用单片机控制,软件定时。
3.能长期保存一次设定的数据。
4.作方便,主控台上每个键上印有表示该键功能的字样或符号。
5.符合比赛规则, 24秒钟装置同主要的比赛计时钟连接,以便:
A.当主要的比赛计时钟停止时,该装置也停止。
B.当主要的比赛计时钟开始启动时,该装置必须手动开始启动。
C.当该装置发出声响时,主要的比赛计时钟也应停止。
D:当比赛剩下时间小于1分钟时,分计时将自动进入1/10秒显示。
时器是一种用于测量时间的工具,它广泛应用于任何对时间有要求的场合。随着某些场合的要求,测量工具所表达的时间度也在提高。单片微型计算机是微型计算机发展的一个重要分支,它以其独特的结构和性能,越来越普遍地应用到国民经济建设的各个领域,而且采用AT89S51单片机设计,能使仪表向数字化、智能化、多功能化、柔性化方向发展,使监测、处理、控制等功能一体化,重量大大减轻,便于携带和使用,具有很高的性价比。
本设计采用AT89S51芯片、5个数码管、一个按键、一个复位开关、晶振等部件完成。它不仅可以很好地实现开启、暂停、复位功能,而且可以到毫秒。这种产品对时间的度有明显的优势,在各个行业中都有广泛的应用价值。本文从软件、硬件两方面着手,对设计、调试等方面进行了论述,并在结论部分对该设计所完成的功能作出了评价。
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