stl比赛视频_斯特林比赛视频

智创体育 2024-09-19 08:32 1

stl文件是怎么打开的

本视频演示机型:戴尔燃7000,适用系统:windows10;

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3D模型的文件后缀为STL,一些朋友不知道该如何打开STL文件,今天我来教一下大家;

WINDOWS系统自带了两个可以打开STL文件的软件,右键点击文件,选择【属性】,在打开方式的右侧点击【更改】;

其中的【3D查看器】与【PRINT3D】都可以打开STL文件,我们选择【3D查看器】,点击【确定】,再次双击打开STL文件,这时文件就是使用3D查看器打开了;

本次视频就到这里,感谢大家的观看。

篮球比赛统计数据中的这些英文简写各代表什么?

FGM-A 是总投篮数-总投中数

3PM-A 是总投三分球数-投中三分球数

FTM-A 是罚球次数-罚中次数

OFF REB 是前场篮板数

AST是助攻数

STL是抢断数

BLK 是盖帽数

PF 是犯规次数

FGM-A 是投篮

3PM-A 是三分球

FTM-A 是罚球

OFF REB 前场篮板

AST助攻

STL抢断

BLK 盖帽

PF 个人犯规次数

rebs 蓝板

AST 助攻

to 失误

PTS 得分

PF 犯规

offen+后面的是进攻

DF+后面的是防守

STL是什么意思?

STL是standard Template Library标准模板库的英文缩写.它包含有计算机科学领域常用的基本数据结构和基本算法.如果要对一个整形数组int a[10]按递增排序,可以使用sort(a,a+10),sort函数被包含在#include中,在MSDN中有详细的解释.

先一一解答:

梦幻里是狮驼铃的适宜

适合初学者的c++视频教程有哪些?

这是我们的大纲,你看一下

视频概览

部分:C提高阶段

1)介绍C语言的学习标准,C语言接口api的设计与实现;介绍学员的听课标准。

2)程序的内存模型和函数调用模型专题讲座。内容涉及:数据类型的本质剖析,数据类型大小、别名、数据类型封装;变量本质剖析,修改变量的方法。程序的内存模型深入理解,堆区、栈区、全局区、代码区的案例分析。函数调用模型,变量的压栈出栈,各函数变量生命周期。

3)指针知识体系的搭建专题讲座。内容涉及:指针也是一种数据类型;间接赋值(p)是指针存在的很重要的意义,间接赋值成立的条件、工程意义。0级指针到N级指针技术推演;理解指针必须和内存分区概念相结合;应用指针必须和函数调用相结合,指针的输入和输出特性。

4)字符串和一级指针内存模型专题。内容涉及:字符串的基本作、字符串一级指针内存模型,字符串做函数参数,字符串常用开发模型,字符串易犯错误模型,const修饰符。

5)二级指针(指针数组、二维数组、数组指针)专题讲座。内容涉及:二级指针输入和输出,二级指针做输入三种内存模型,玩转多级指针;数组名本质剖析,数组类型、数组指针类型、数组指针变量;数组、指针数组、多级指针做函数参数退化问题。

6)结构体提高专题讲座。内容涉及:结构体作基础,结构体做函数参数,结构体中套1级指针,结构体中套2级指针,结构体深拷贝和浅拷贝,结构体的高级话题偏移量。

7)文件作提高专题,内容涉及:文件基本概念、文件作(按照字符、块、二进制,文件控制),项目案例1:配置文件读写;项目案例2:文件加解密。

8)C接口的封装和设计专题,内容涉及:动态库基本概念、动态库调试环境搭建、动态库api函数的设计与实现、动态库加日志、内存泄漏检测。

9)链表强化专题,内容涉及:链表基础,传统链表创建、删除、插入、遍历、销毁、逆置,链表知识体系搭建介绍。

第二部分:C++基础

1)C++对C的扩展专题讲座。内容涉及:面向对象基本概念,C语言和C++语言关系,命名空间namespace和iostream,C++的实用性增强、全局变量检测、类型检测增强,register功能增强,struct增强,新增数据类型bool,三目运算符增强。const专题讲座(C语言的冒牌货和C++的符号表机制)、const与#define对比;const修饰类成员变量、成员函数。引用专题讲座(引用的概念、引用的本质剖析,引用使用原则、函数返回值是引用、函数返回值当左值)。C++对C的函数扩展(内联函数、默认参数、占位参数、函数重载)。

2)类和对象基础专题,内容涉及:学习C++基础,技术路线和学习标准,类的封装、从面向过程向面向对象转变案例。

3)类和对象深入专题:内容涉及:构造和析构基本语法、构造函数的分类,拷贝构造函数的调用时机,构造函数调用规则研究,构造和析构调用顺序研究;深拷贝和浅拷贝;匿名对象(匿名对象生命周期、匿名对象强化训练),对象的动态申请和释放、静态成员变量和静态成员函数。C++对象模型(剖析C++编译器如何管理成员变量、成员函数、this指针)。友元函数和友元类型。项目案例:数组类等。

4)运算符重载专题。内容涉及:自定义类型需要运算符重载,友元函数和成员函数实现2元和1元运算符重载。友元函数运算重载应用场景。运算符重载难点训练(=、()、[]、、->等)。运算符重载案例:数组类、字符串类。

5)继承和派生专题。内容涉及:继承案例、派生类的访问控制、继承中的构造和析构(类型兼容性原则,继承中的构造和析构,继承中的同名成员变量、函数,继承中的static关键字)。多继承(多继承概念、二义性、虚继承解决方案原理剖析)。

6)多态专题。内容涉及:a)面向对象新需求,C++编译提供的多态方案,多态的意义、多态成立的三个条件(有继承、有虚函数重写、父类指针/引用指向子类对象),多态理论基础(静态联编和动态联编)。b)多态面试题强化(多态理解、重载重写重定义、为什么要有虚析构函数、构造函数中调用虚函数能实现多态吗、父类指针和子类指针的步长问题等)。c)多态原理探究(vptr指针和虚函数表、vptr指针的分步初始化、C++编译器的提前布局)。

7)纯虚函数和抽象类专题。内容涉及:抽象类概念,抽象类在多继承中的应用,面向抽象类编程案例:企业信息系统框架集成第三方产品案例。C面向接口编程和C的多态效果(函数指针做函数参数、回调函数思想剖析、案例:C动态库升级成C框架案例。)用简单的场景演示项目开发中复杂的技术,初学者轻松入门、实战应用。

第三部分:C++进阶

8)函数模板和类模板专题。内容涉及:函数模板语法基础和函数模板做函数参数,函数模板和函数重载在一起,函数模板本质剖析。类模板语法,类模板语法知识体系梳理,类模板遇上static关键字。类模板案例:C++链表案例。

9)C++其他机制专题。 内容涉及:a)C++的I/O流(流概述、流和缓冲区、标准I/O对象、重定向标准流、使用cin进行输入、cin的其他成员函数、使用cout进行输出、控制符、标记和格式化指令,文件输入和输出,二进制文件和文本文件处理。)。b)C++异常机制(异常的基本思想,使用try块和catch块、throw异常,异常层次结构,异常和模板)。c)C++的四种类型转换(使用static_cast、dynamic_cast和运行阶段类型识别、reinterpret_cast、const_cast)。

10)STL开发实战专题。内容涉及:STL的string类型,STL基本概念(容器、迭代器、算法),容器的分类,序列式容器vector、deque,堆栈容器stack,双向链表容器list,关联式容器有set和multiset,关联式容器map/multimap,对组pair,算法(查找、排序、拷贝和替换、算数和生成、、遍历);典型STL使用案例。

11)常用设计模板专题:内容涉及:设计模式概念,单例模式,工厂模式,模式,迭代模式等,类和类关系在UML中的表达。

12)理解智能指针,内容涉及:什么是智能指针,如何实现,智能指针类型,使用std::auto_ptr;流行的智能指针库。

第四部分:C/C++和数据结构基础

1)数据结构基本概念(数据结构概念、算法基本概念和算法的度量)

2)链表专题,内容涉及:链表顺序存储的设计与实现,链表链式存储的设计与实现(单向链表linklist、循环链表circlelist、双向链表Dlinklist),C版本和C++两个版本。

3)栈专题,内容涉及:栈顺序存储设计与实现、栈链式存储设计与实现;C版本和C++两个版本。栈的应用典型案例:中缀表达式、后缀表达式。

4)队列专题,内容涉及:队列顺序存储设计与实现,队列链式存储设计与实现。C版本和C++两个版本。

5)树和二叉树专题,内容涉及:树的概念和表示法,二叉树的遍历(中序、先序、后序),树的基本练(求叶子、copy树、树深度等),树的遍历非递归,树的线索化,二叉树(霍夫曼树)。

6)排序专题,内容涉及:排序的基本概念,选择,冒泡,插入算法,希尔,快速,归并。

适合初学者的c++视频教程有哪些?有一下两个比较好的视频教程:

1,IT学习联盟推出的一份视频《零基础c++就业班》。里面的教程还不错,教学性和趣味性很强!

2,发财梦教程网即将推出C C++ cocos2d-x的视频教程

C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了的“THECPROGRAMMINGLANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国标准学会在此基础上制定了一个C语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSIC。

NBA术语,什么PTS REB AST BLK STL

求大神帮忙翻译一下篮球术语(以下都是数据类,如:命中率等)

GP W L Win% MIN FGM FGA FG% FG3M FG3A FG3% FTM FTA FT% OREB DREB REB AST TOV STL BLK BLKA PF PFD PTS +/- DD2 TD3

满意

lyp5803794

LV6

2015-11-13

FGM:投篮命中率

FGA:总出手次数

FG%:2分命中率

3PM:3分命中次数 

3PA:3分总出手次数

3P%:3分命中率

PPG:场均得分

APG:场均助攻

BPG:场均盖帽

SPG:场均抢断

ORPG:前场篮板

DRPG:后场篮板

RPTS:总得分

TO:失误

FOVLS:犯规

REBS:篮板

AST:助攻

BLK:盖帽

STL:抢断

篮球战术变化比二人配合要多,对防守的威胁也较大。但由于其配合是由三人构成,其复杂和困难程度比二人配合要大,因而对队员的要求也相应高些。

比赛中,当一名队员跑向一个有利的空当,牵制一名防守队员,使在该地域出现空当,第二个队员迅速插向该空当与控球队员利用传切配合战胜另一防守队员。二连续“二过一”。

扩展资料:

比赛中经常采用的二人局部进攻配合有传切配合、掩护配合和二过一配合,如:

1、斜传直插配合:进攻队员作斜传,直接插到对方的身后空当接球,突破对方的防守。

2、直传斜插配合:进攻队员直线传球,接球队员从对方防守队员的内线空当斜线插入到他身后空当接球。插入的队员用突然快速起动接球。但要注意起动时间,避免越位。

任何二名同队队员(守门员除外)都可以采用。完成二人配合的能力强弱,直接反映球队的进攻战术的质量。而二人配合的质量与队员的技术水平及其配合的默契程度密切相关。

从左至右,points 得分,rebounds 篮板,assists 助攻,block 盖帽,steal 抢断,都是缩写。

依次是

PTS 得分

REB 篮板

AST 助攻

BLK 盖帽

STL 抢断

得分 篮板 助攻 盖帽 抢断

从左到右

名字 得分 篮板 助攻 盖帽 抢断

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