乒乓球对角发球怎么发的_乒乓球对角发球规则

智创体育 2024-09-21 08:30 1

乒乓球发球一定要发对角吗

当然可以。单打规则是,在已端乒乓球桌边线延长线内、端线外、高于桌面的任意点击球,落点在已方桌面,第二落点在对方桌面,当然是任意点。双打则是从已方右1/2桌面发至对方右1/2桌面。

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乒乓球对角发球怎么发的_乒乓球对角发球规则


乒乓球发球一定要发对角吗?

当然可以。单打规则是,在已端乒乓球桌边线延长线内、端线外、高于桌面的任意点击球,落点在已方桌面,第二落点在对方桌面,当然是任意点。双打则是从已方右1/2桌面发至对方右1/2桌面。

单打发不发对角都无所谓,然而双打就一定要发对角,你可以看看那些正式比赛确认,望采纳

⒈ 注意发球动作要符合规则: 发球动作只有两部分组成,⑴一只手的上抛动作:上抛高度大于等于16cm,上抛动作要在球台端线外、高于台面且需垂直上抛;⑵另一只手的挥拍动作:若按照新规则,要高于台面,并且要使两侧居中的裁判和对方运动员的视线,能看清动作。 ⒉ 注意发球的针对性: 知已知彼,百战百胜。发球前,应尽可能地了解对方的基本情况和特点:基本情况主要有 ⑴是直拍还是横拍;⑵是左手还是右手;⑶ 是选手还是选手;⑷是生胶还是半长胶;⑸是反胶还是正胶;⑹是近台快攻打法还是削攻打法;⑦是初次见面还是熟手。对上述情况,要做到心中有数。如果有条件的话,通过热身、录像、报导等,了解对方的特长,了解对方发球、击球、落点规律和球路。 ⒊ 注意发球直接得分: 通过学习研究各种螺旋发球,练就拿手的发球和绝招发球,如练发擦边球、回头球、近网边线球,在发球的开局,直接得分。在开局和中局,就争取主动,把比分拉开,这在“+一分制” 中,显深得格外重要; ⒋ 注意为发球抢攻做准备: 总体上来说,发球为抢攻做准备的宗旨:就是用各种方法提高发球的质量,增加对方接球的难度,使对方回球质量不高,从而为抢攻创造了条件。 具体说来,应注意下面几点: ⑴利用对方的漏洞、和弱点,在落点、旋转、力量、曲线上不断地变化,从而提高发球的质量,创造抢攻的机会; ⑵研究发球的规律,在发球时,就大体上可以预测对方回球的线路,从而提高抢攻成功的概率。 ⑶利用组合发球的威力,调动对方。如发近网、短而转的球,组合发底线,左、右、近身、长而急的球,往往能收到事半功倍的效果; ⑷利用旋转的组合,如发近网转和不转的球,及发近网侧下旋球和“左爆冲侧上螺旋球” ,把球发到对方左边线。这样旋转的组合,使对方感到难于适应,从而控制了比赛的节奏,使攻球频频得分。 ⒌ 注意发球的力量: 谈到发球的力量,特别是发球加力,人们常会联想到加力的后果:不是球飞出界,就是球弹跳太高。但是实际上,发加力短球,球又短、又转、又低、落点好;发加力长球,球又长、又急、又转、落在左右边角上,正是体现了乒乓球的艺术性、和技术性。它不仅在实践中可以做得到,在理论上也是正确的。只要我们在加力时,控制好撞击力和磨擦力的比例,适当增加球在球拍上磨擦时的螺旋线的长度、减少磨擦厚度、适当延长球在球拍上磨擦的时间,就可以达到上述效果。 ⒍ 注意发球的旋转: 乒乓球旋转的多样性和由此产生的曲线的丰富性,在所有的球类运动中是的。那么如何制造出各种各样的旋转,特别是动作相似而性质不同的旋转呢?主要应注意如下几条: ⑴用球拍不同部位击球和磨擦球,发出不同旋转的球。如用拍面下侧与拍面上侧击球和磨擦球,就可以发出相应时的转与不转球; ⑵用螺旋线引拍,如果在不同阶段和不同方向击球和磨擦球,会产生不同旋转。下螺旋线方向触球会产生下螺旋;上螺旋线方向触球会产生上螺旋; ⑶用手腕发力方式不同,产生不同的旋转:如果是弹击发力,则不太转,如果是上螺旋线形摩擦发力,则是上螺旋式旋转; ⑷适当增加海绵厚度,增强球拍粘性,可以增强乒乓球的旋转。特别是在使用大球以后,这个问题显得更加重要; ⑸增加合力作用在球拍上的时间和距离:如在发加转螺旋球时:应用靠近拍面右侧的部位摩擦球;如在发不转螺旋球时:应用靠近拍面左侧的部位摩擦球; ⑹ 动作适当加大,加快摆速,并切得薄:这样在摆速方向远离球心的条件下,摆速越快,击球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋转就得到加强; ⒎ 注意发球的变化: 发球变化莫测,常使对方不知所措。但是我们常会看到:在比赛中,包括一些大赛中,有些运动员,从头到尾,只用一种或二种发球。发球单调,落点也单调,常使对方较快就适应,而处于被动挨打的境地。因此多准备几套发球,如正手、反手、侧身发球、上螺旋、下螺旋、长螺旋、短螺旋等等,充分发挥发球阶段主动时机,努力做到:六结合+组合,并在发球时就准备好几套发球抢攻的路线,常会使我们处于不败之地! ⒏ 注意发球的创新: 不断提高发球质量,不断创造新的发球,是乒乓球运动发展的需要,也是乒乓球运动富有生命活力的体现。在一种高质量新的发球面前,由于对方对它陌生,头脑中尚未建立条件反射。因此在击球时,感到不协调、不顺手,甚至束手无策,这样就导致发球直接得分,或间接得分,这就充分显示了新发球的巨大威力。近,笔者研究发一种“左爆冲侧上螺旋球” ,把球加力、加速、加螺旋,从本方左中端线,发到对方左边线,在对付横拍,特别是对付直拍和直拍长胶及削球手,收到很好的效果。 响乒乓球技术的四大基本因素 乒乓球有各种各样不同打法,还有多种战术。不管是甚么打法,战术如何变化多端,乒乓球技术离不开四个基本因素,那就是:力量、速度、旋转和落点。 力量作用于球,是通过球的前进速度和旋转强度表现出来的。 如果你在进攻当中猛力扣杀,使对方接不好,那么你就要打得有力量。 如果你是在加强旋转的强度,无论是制造上旋或下旋,那么你一定要用力磨擦球。 为了尽量减少对方的准备时间,你必须抓紧时间,争取在短、快的时间内把球回击到对方的台面上,使对方措手不及,这就速度。

单打的时候是没有规定的,你想怎么发都可以,只要符合发球的规定。 双打是有规定的,必须是要发到对角的。 谢谢

不一定

直发好像也行

乒乓球的发球规则是怎样的?

1、单打:左右以内线为界,前后以底线为界;发球需超过发球线(即:距离网近的横线),以中心竖线为界对角发球(0及双数分数右发球区,分数逢单时左发球区发球,得分一方有发球,开局一般双方抛硬决定一方选边另一方选发球。);

2、双打:左右以外线为界,前后以底线为界;发球需超过发球线但需在后发球线以内(即:距离网近的横线和底线数回来第二条线),以中心竖线为界对角发球(0及双数分数右发球区,分数逢单时左发球区发球,得分一方有发球,开局一般双方抛硬决定一方选边另一方选发球;连续得分不用换人发球,但需根据分数的单双换发球区);

乒乓球发球要发对角吗

乒乓球单打比赛时不需要发对角球,对于球的落点没有限制,只要能上台即可,但是在双打的时候必须发对角,且必须在本方的右手区域发到对角对手的右手区,否则会被判定违规。另外不管单打还是双打,在比赛时都要严格遵守发球规则。

乒乓球发球一定要发对角吗

乒乓球是我国的国球,在打的时候也是有一定规则的,一般来说乒乓球单打发球的时候是不需要发对角球的,对于球的落点也没有限制,只要能上台就可以了,但是乒乓球的双打发球必须发对角,且必须是在本方的右手区域发到对角对手的右手区,否则会被判定违规。

在乒乓球比赛中,除了对角线发球之外,不管是单打还是双打,都要严格遵守不乒乓球的发球规则,否则就会被裁判员无效发球,需要重新进行发球,因此在比赛的时候一定要注意这些问题。

乒乓球怎么发球

乒乓球发球的时,必须将球用不拿球拍的手垂直拍起来,击球的时候必须在球下下落的过程中,而不是在上升过程中,机打出去的球必须先触及本方球台,再越过球网触及对方球台,这个过程中不能擦网,擦网需要重新发球。

乒乓球发球技巧

首先是基本的正反手(上旋球)。练习主要是4个点,对角及滑板,要求低平快稳,重点在于角度和速度。上旋球和不旋球发球比赛一般较少使用,属于偶尔使用但一击必杀的球。要想达到这个效果,就必须与战术相结合。

进阶:动作+滑板

示例:发球时准备动作依然为对角下旋,但发球瞬间,迅速切换为边线上旋球。要点是动作需要连贯,球速越快越好。

下旋球是比赛中主要的发球,基础练习也是四个点。

进阶:搭配侧旋球和滑板

示例:同一个准备动作,非常相近的发球动作,可以发出反手对角下旋和反手对角侧旋,旋转别很大,但是极易混淆。一旦对方判断出错,则发球得分。另外还可以穿插滑板,可以起到防止对方适应的效果。

侧旋球按照效果可以分为直线球和弧线球。弧线球重点练习近网两点,直线球练习底线两点。

进阶:搭配下旋/单独使用

示例:直线球一般与下旋球穿插使用,弧线球则偶尔单独使用。

练习四个点就是为了应对不同类型的选手。有的擅长远台打法,就尽量发台内短球,偶尔穿插底线长球,反之则反。

同样是旋球,轻重不一样,效果完全不同。重球特点往往是速度快、落点远、容易飞,轻球相反。轻球不是轻轻的发,而且更多的力量用在旋转上,看起来像是一个没有力气,也不是很旋的球,但一接就网。常见搭配是下旋或侧旋的重球偶尔穿插下旋轻球。

这种战术主要用在下旋上。一般通过调整力量在速度和旋转上的分配来控制下旋是快但不是特别旋,还是说慢但很旋。如果发现对方比较适应不太旋的下旋,可以考虑此战术。具体做法是发力加旋但不加速,球表面还是跟之前看起来不多,但是更加容易落网。

这个主要用于不旋球/上旋球,要点在于速度。一般是以对角球为主(因为对角球高),偶尔穿插边线球。走边线同时可以搭配动作,增强突击效果。这个战术的特点是,多练少用,属于杀手锏类型。比赛一般用在赛点等关键上(一场发下来只用一次)。

这个战术为常用。因为下旋的接法和其他球球别较大,一般会将下旋与侧旋或上旋穿插使用,可以起到降低对方接球稳定性的作用。

因为下旋球一般比较慢而不旋球比较快,因此可以将慢下旋球和快不旋球穿插,也是一种常见搭配。

动作属于比较特殊的一类战术,往往与其他战术结合使用。比如装对角、实则边线,或者装下旋、实则不旋快球。当然,也可以是其他任意搭配。但是动作本身要与真动作相结合,要避免每次都会出现同一个动作,那样动作就会失去意义。也可以在发过几次同样的动作后,故意发同一个没有进行变换的球,这样真动作反而成为了新的动作。

乒乓球发球要发对角吗

乒乓球发球是可以发对角的。

乒乓球发边角只要在对方台面的水平面以上,球台长边白线(称为边线)和球台短边(称为端线)的垂直平面以内都算有效球。发边角球需要很高的技术含量,一旦擦不到边大概率就出界了,不仅不能为难对手,还造成自己失误,所以正规比赛上运动员一般不会刻意发边角球。

乒乓球发边角的很低,乒乓球运动员对球的细微别很敏感,每个球其实都不一样,擦边这么极端化,球稍微有点变化,或者手稍微有点别就的很远了。很多职业乒乓球运动员在平时的训练中,都可能发出过到达对方球台边线的发球,但是在正式比赛中很少用到。其主要原因是在于发这种球的几率并不高。

乒乓球发球技巧

1、旋转球

发转或不转,转球接触的是球板的下半部分,不转接触的球板的上部分,发球的时候身体不要离乒乓球太远,离近一点击球的时候,有核心的力量,身体容易发力。抛球的时候手掌要打开。

2、发短球

需要跳离网近一些,第二跳过网后也会离网很近。发长球,跳就要在球台边沿位置,第二跳就会跳的很远。

3、侧旋球

跳也要在球台边沿位置,出手要快,拿球拍要松,窝板不能太紧。发勾球,主要是靠拍形调整,主要思应用到手腕。

乒乓球发球能发对角吗?

很多朋友都会在自己休息的时候去打乒乓球的,但一般都是娱乐打而已,不会太遵守打乒乓球的规则,那乒乓球发球能发对角吗?

1、 在乒乓球比赛中单打发球不需要发对角,只有参加双打的比赛需要按照对角线规则来进行罚球。单打中发球对于球的落地无限制,可以在任意区域向对方进行发球,单打发球只需要遵守发球规则即可,否则容易被判定无效,重新发球。

2、 在乒乓球比赛中对角线发球规则应用于双打的比赛中,双打运动员在发球时必须在本方球台的右手区域将乒乓球按照对角线的规则发到对方的右手区来进行发球。

3、 在单打的乒乓球比赛中,发球员除了遵守发球规则之外,不需要遵守对角线的规则来进行发球,单打在对于乒乓球的落地没有一定的限制,可以在任意区域内向对方运动员进行发球。

4、 不论是单打还是双打的比赛中,除了对角线发球之外,都需要严格遵守乒乓球的发球规则,否则易被裁判员,发球为无效,需要重新发球。

综上所述知道,乒乓球发球是可以发对角的,但这是双打的发球规则的,所以如果是单打的话,不需要遵守对角发球的规则。

正规比赛中乒乓球发球时有什么规则(有没有发对角的规则等)

1、发球时,球应放在手掌上,不要拍手,手掌应张展。球应该是静止的,在的终点线后面,在桌子的水平面以上。

2、发球手用手将球几乎垂直向上抛,不应使球旋转,离开不拍手的手掌后,使球上升不少于16厘米。

3、当球从投掷的点落下时,起跑者可以击球,使球先触碰到他一侧的平台区域,然后越过或绕过球网装置,然后触碰到接球者的平台区域,在双打中,球应该碰到发球方和接球方的右半部分。

4、从投球前球静止的后一刻到击球时,球和球拍应高于比赛桌的水平面。

5、击球时,球应在发球台的终点线后,但不得超过发球台离终点线远的部位(手臂、头部或腿部除外)。

6、球员发球时,由裁判员或副裁判员负责,看他是否按照法律规定发球。

7、如果裁判员对发球者的某一发球动作的正确性产生怀疑,并且无论是他本人还是助理裁判员都不能确定发球动作是非法的,那么当这种现象在比赛中次出现时,裁判员可以在不给分的情况下发球者。

8、在同一场比赛中,如果再次怀疑球员发球动作的正确性,无论是否出于同样的原因,都将毫无预兆地丢一分。

9、无论是次还是在任何时候,只要明显不按照法律服务的规定服务,都将毫无预警地被判一分。

10、运动员因身体伤害不能严格遵守法律服务的规定的,裁判员可以作出免予执行的决定,但应当在赛前向裁判员说明。

扩展资料:

乒乓球比赛规则,其内容除乒联手册第二章乒乓球比赛规则、第三章比赛规则、第四章比赛规则和奥运会比赛规则外。

根据ITTF的修改,前一版的第6章和第7章被取消。

“比赛和乒乓球认可的比赛-比赛指南”和“公开锦标赛提案”应单独列出,如果一场比赛在10分钟内没有结束(双方至少得到9分除外),或者在此之前的任何时候,根据双方球员的要求,实行轮换发球方式。

轮换服务期限届满,球仍处于比赛状态时,裁判应立即暂停比赛。轮到暂停的发球者发球并继续比赛。那时,球还没有进入比赛状态,上一轮的接球手应该发球并继续比赛。

从那以后,每个玩家都有一个回合直到游戏结束。如果接受者做出13个合法回报,将获得1分,一旦实现了服务更改方法,游戏的其余部分必须继续实现,直到游戏结束。

参考资料来源:

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