如何自制一个篮球机构模型 制作篮球机

智创体育 2024-09-21 08:38 1

怎样用maya来制作篮球

这个问题我以前也遇到过,在网上找了很久也没有相对应的教程,然后我就自己试了试。1,使用nurbs球体让篮球表面曲线映射到球上,然后使用nurbs [003a(1)+a(2)=1;9]to ply命令,再圆滑编辑它的布线,注意的是转化的是控制点,不是默认的选项,很麻烦的做法。2,我使用ply球体,然后用了几个圆环做篮球表面的线,把圆环与珠光的连接断开,在渲染的时候,如果不是超近镜头特写的话根本看不出做来。

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如何用一个橡胶圈自制篮球手环

(一)有50个以上的个人会员或者30个以上的单位会员;个人会员、单位会员混合组成的,会员总数不得少于50个;

1、准备一根长60厘米左右的橡胶圈endsets。

3、将长的两根分开细的几根从长绳的上面一边绕过,从另一根的下面穿过再从这跟的上面绕过。

欧洲篮球的组织机构是怎样的??

通过采用上述技术方案,中胎层的外表面设置为磨砂面,能够增大外皮层与中胎层之间的摩擦力,增强两者之间的牢固性。

欧洲篮球联赛是欧洲水平的篮球比赛阵营。它在2000年根据私营机构的模式成立,突破了当时欧洲所有体育联盟的经营模式。联赛每季包括24个来自至少12个的球会,并在每年的春季于Final Four加冕冠伍。

[0002]

八强(季后赛)的对赛根据十六强分组赛的成绩,首名对次名(D组首名对E组次名如此类推)。季后赛以五局三胜主客场淘汰制进行,首名球队获主场优势。胜出者直接晋身四强。

欧洲篮球联赛

四强赛事将会在指定地点比赛并且采取单场淘汰制形式,惟同一超过一支球队晋级四强,两支来自同一之球队必须于四强赛事对阵。胜方争夺欧冠联冠军,负方则争夺赛事的第三名。赛季前欧洲篮协已安排该季四强赛的举办地点。

望采纳噢亲

amesim平面机构模型如何建立

铰接点无驱动时用 pi进一步的,卡接凸块5的侧壁为磨砂面,卡接凸块5与卡接槽6相嵌合。通过卡接凸块5的侧壁为磨砂面,能够增大卡接凸块5与卡接槽6之间的摩擦力,从而增大卡接凸块5与卡接槽6之间的作用力。vot junction 有驱动用 pilot pivot junction。

平动副用 translation junction、pilot translation junction,如果用jack可以直接代表油缸加两端的铰接点。

构件参数设置时以构件坐标原点(X,Y)=(0,0)为一个铰接点向外推,多出铰接点的空位可以用zero force source 填上占位并设置数值来标识构件的轮廓外形。

三维模型的导入,要在参数设置模式下双击Assembly图标进入三维显示界面。并在三维显示界面导入。导入格式有几种,我为了跟Simulation目前盲人专用篮球制作出来的模型并不是很理想,在声音方面还需要做进一步调整,以便让音调听起来更舒服,同时使用效果也会更好;大学生们也希望把该产品技术介绍给众多的运动装备制造商,他们希望以后专门为盲人体育爱好者们准备的足球和排球也能如法炮制。X通用一般用STL格式。STL可以用三维制图软件导出,导出时将输出坐标原点设置在铰接点处,这样在模型里调整时方便。

导入命令在三维显示模式的creat->3D model中选取。导入时要先在object树中点击选取三维模型要关联的构件。object树在三维显示界面的左边那排按钮右侧紧贴着一个左右拉动的框,向右拉就可以看到object树了。跟在proe里那种显示方法一样。点选树中的构件并有显示选中后再导入模型就可以关联了,不然导入的三维模型会在总树下面,不会跟任何构件运动,成了仿真的背景图像。导入的三维模型不一定能够跟构件的角度、方向吻合,可以在object树中设置转动方向、角度、颜色等等。

,AMEsim对构件的计算支持并不好,加了构件的液压模型计算经常报错。效率并不高。曾经有Adams联合仿真的模型,去掉接口用平面机构库建模。原来联仿只要2+小时的计算花了29小时+,而且的缺点是只能做平面机构。相比而言如果想在一个软件里实现控制和机械联合我用SimulationX,作基本类似,但是Modelica语言对机械结构的支持要明显好于AMEsim,(但是液压系统的支持要弱些。。。) 总之只要你有条件,高精度的联合仿真才好。 是AMEsim和VirtualLab.Motion的(一个公司,软件配合上有优化)。 VirtualLab.Motion的作不太常规,资料也少。上手快的话还是AMEsim+Adams好些,国内资料丰富,可以指导的高手也很多。 但是如果做履带,还是花点功夫学学VirtualLab.Motion。Adams的计算履带的时间会让你感觉时间真是个宝贵。

创办一个篮球协会需要走什么法律程序

协会属于组织三种形式之一的团体。协会等团体的登记属于门管理,全国性质的协会需要到登记,地方性质的协会要到民政厅(省)或者(市、区)登记。不同性质的团体(协会)登记需要找不同的上级主管单位出具审查同意成立的,这是成立团体(协会)的难点,很多想成立协会没能够成立的重要原因。体育类的协会上级主管单位是体育相关委办局(厅、部),文化相关协会上级主管单位是文化相关委办局(厅、部)等等,只有找到上级业务主管部门出具审查同意成立的了,此团体(协会)的成立手续就算成了一大半了,然后到门的民间组织管理部门核名,走相关流程就可以成立了,还有两个问题一个是成立社团不是像现在成立企业那样认缴制,而是要找会计师事务所进行实缴验资,所以成立社团(协会)必须有足够的资金成立,二是成立社团的场地不能使用民宅,必须是有消防手续的公建,这也是成立协会的两个难点。如果以上几个都具备的话,有三十家以上单位或者50以上个人或者50以上单位个人混合(根据社团协会的性质不同来定)发起就可以走成立流程了。

根据《团体登记管理条例》第第九条 要登记成为面向全的法人社团组织应当具备下列条件:

(二)晋级十六强赛事队伍,按常规赛的成绩(A、B、C组)的首三名及三组中成绩的第二名抽签后分配于四个(D、E、F、G)不同小组成为该四个小组 的种籽球队,余下四组的三支球队亦会按常规赛成绩抽签分配,惟同一球队尽量不会编排在同组比赛。十六强赛事进行主客双循环对赛,各队经过六场赛事后, 各组成绩之首两名队伍晋身八强(季后赛)。分组名次依胜负场数、对赛成绩及分计算。有规范的名称和相应的组织机构;

(三)有固定的住所综上,相对于现有简单的粘接外皮层,上述在用胶水粘接外皮层与中胎层的前提下,进一步通过卡接凸块与卡接槽的卡接对外皮层的中部进行固定,再由卡接凸条与卡接条槽相卡接对外皮层的边缘进行固定,从而使得外皮层不易脱离中胎层。;

(四)有与其业务活动相适应的专职;

(五)有合法的资产和经费来源,全国性的团体有10万元以上活动资金,地方性的团体和跨行政区域的团体有3万元以上活动资金;

同时,要“整合优势资源,使大家共赢”就存在盈利性活动,根据工商行政法规的规定,还必须进行法人登记,办理《营业执照》,缴纳管理费和税务登记缴纳税款。

怎样用3Dmax制作打篮球的动画?拜托各位大神

[0007]

大哥,你这样问我就知道你是新人,做这样的一个动画,细说可以写一本书,不细说你又看不懂。我只能这样说了,首先把篮球场景做出来再把人模型作出来通过采用上述技术方案,在将卡接凸条安装进卡接条槽内时,通过卡接凸条的截包括篮球,球都好说,一个精细的人模型(还要先懂点人体解剖学)一个高手也少不下十天,慢的就不用说了,模型做完不是了事了,还要考虑到以后的骨胳架设做人物运动(还得懂点人物运动规律)。模型做完,接着就是材质,灯光,动画,渲染输出,这些每个环节都可以写出一本一本的书,3DMAX还不算太强大,把这些都精通,苦练也少不了2年以上。MAYA这样的三维软件就更不用说了。做就是这么做。 你要教程,免费的有很多,但都没有什么技术含量,网上有很多,什么硅谷动力,太平洋,学院等等都有它的教程,学了这些再去学收费教程。

如何自制篮球

用一个橡胶圈自制篮球手环方法:

[0001]

本实用新型涉及篮球加工技术领域,更具体地说,它涉及一种篮球。

背景技术:

目前,近年来运动风气盛行,尤以篮球广受大众喜爱的运动之一,每逢日或休闲时刻,各篮球运动场上皆会看到热爱打篮球的运动者,借此,为了因应篮球运动的需求,市场上即会提供各种款式的篮球,以供运动者运动或比赛时使用。

[0003]

现有的篮球包括球状体的内胎层、设置在内胎层外部的纱线层、设置在纱线层外部的中胎层以及设置在中胎层外部的外皮层。而外皮层一般采用粘接方式粘接在中胎层的外部,在使用一段时间后容易导致外皮层从中胎层外部脱离,从而影响了篮球的使用,因此还有待改进空间。

技术实现要素:

[0004]

本实用新型的目的在于提供一种篮球,其具有外皮层不易脱离的优点。

为实现上述目的,本实用新型提供了如下技术方案:

一种篮球,包括中胎层以及设置于中胎层外部的外皮层,所述外皮层朝向中胎层的一面中心处设置有卡接凸块,所述中胎层外表面设置有与所述卡接凸块相卡接的卡接槽,所述外皮层朝向中胎层的一面且沿其边缘延伸设置有卡接凸条,所述中胎层外表面设置有与所述卡接凸条相卡接的卡接条槽,所述外皮层与所述中胎层之间设置有胶水。

通过采用上述技术方案,当需要将外皮层固定在中胎层上时,先将胶水涂在中胎层上,接着将外皮层上的卡接凸块嵌到卡接槽内,再将卡接凸条安装进卡接条槽内,即可完成外皮层的安装。

[0008]

[0009]

进一步的,所述卡接凸块的截面呈梯形,所述卡接凸块面积较小一端朝向外皮层。

[0010]

通过采用上述技术方案,卡接凸块的截面呈梯形,能够增大卡接凸块与卡接槽的接触面积且方便卡接凸块的安装。

[0011]

进一步的,所述卡接凸块的侧壁为磨砂面,所述卡接凸块与所述卡接槽相嵌合。

[0012]

通过采用上述技术方案,卡接凸块的侧壁为磨砂面,能够增大卡接凸块与卡接槽之间的摩擦力,从而增大卡接凸块与卡接槽之间的作用力。

[0013]

进一步的,所述卡接凸块远离外皮层的一端倒圆角设置。

[0014]

通过采用上述技术方案,卡接凸块远离外皮层的一端倒圆角设置,能够在卡接凸块卡接槽时起到过渡作用。

[0015]

进一步的,所述卡接凸条的截面为弧形,所述卡接凸条与所述卡接条槽相嵌合。

面为弧形,能够方便卡接凸条卡接条槽内。

[0017]

进一步的,所述卡接凸条的外壁上设置有若干凸起,所述卡接条槽上设置有与所述凸起相嵌合的凹槽。

[0018]

通过采用上述技术方案,凸起与凹槽的设置,能够进一步增大卡接凸条与卡接条槽的接触面积,且进一步起到卡接作用。

[0019]

进一步的,所述中胎层的外表面为磨砂面。

[0020]

[0021]

进一步的,所述中胎层外壁上设置有若干固定杆,所述外皮层上设置有与固定杆相插接贴合的固定口。

[0022]

通过采用上述技术方案,固定杆与固定口的设置,能够进一步起到外皮层与中胎层之间的定位,从而增强两者之间的牢固。

[0023]

与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:

[0024]

(1)通过在用胶水粘接外皮层与中胎层的前提下,进一步通过卡接凸块与卡接槽的卡接对外皮层的中部进行固定,再由卡接凸条与卡接条槽相卡接对外皮层的边缘进行固定,从而使得外皮层不易脱离中胎层;

[0025]

(2)通过设置卡接凸块的侧壁为磨砂面,能够增大卡接凸块与卡接槽之间的摩擦力,从而增大卡接凸块与卡接槽之间的作用力;

[0026]

(3)通过固定杆与固定口的设置,能够进一步起到外皮层与中胎层之间的定位,从而增强两者之间的牢固。

附图说明

[0027]

图1为本实施例的整体示意图;

[0028]

图2为本实施例的剖视示意图;

[0029]

图3为图2中a的放大示意图。

[0030]

附图标记:1、内胎层;2、纱线层;3、中胎层;4、外皮层;5、卡接凸块;6、卡接槽;7、卡接凸条;8、卡接条槽;9、固定杆;10、固定口;11、凸起;12、凹槽。

具体实施方式

[0031]

下面结合附图和实施例,对本实用新型进行详细描述。

[0032]

一种篮球,如图1、2所示,包括内胎层1、安装在内胎层1外部的纱线层2、安装在纱线层2外部的中胎层3以及安装在中胎层3外部的外皮层4。

[0033]

结合图3所示,外皮层4建模注意:你的机构构件的连接点数以跟其它构件连接点数为准,可以多,但是不能少。多的可以加 zero force source 填上占位。朝向中胎层3的一面中心处延伸有卡接凸块5,中胎层3外表面开设有与卡接凸块5相卡接的卡接槽6,外皮层4朝向中胎层3的一面且沿其边缘延伸固定有卡接凸条7,中胎层3外表面开设有与卡接凸条7相卡接的卡接条槽8,外皮层4与中胎层3之间涂有胶水。

[0034]

进一步的,中胎层3的外表面为磨砂面,能够增大外皮层4与中胎层3之间的摩擦力,增强两者之间的牢固性。

[0035]

值得一提的是,中胎层3外壁上延伸有若干固定杆9,外皮层4上开设有与固定杆9

相插接贴合的固定口10,能够进一步起到外皮层4与中胎层3之间的定位,从而增强两者之间的牢固。

[0036]

如图2所示,卡接凸块5的截面呈梯形,卡接凸块5面积较小一端朝向外皮层4,能够增大卡接凸块5与卡接槽6的接触面积且方便卡接凸块5的安装。

[0037]

[0038]

值得一提的是,为了能够在卡接凸块5卡接槽6时起到过渡作用,本实施例中的卡接凸块5远离外皮层4的一端倒圆角设置。

如图3所示,卡接凸条7的截面为弧形,卡接凸条7与卡接条槽8相嵌合。在将卡接凸条7安装进卡接条槽8内时,通过卡接凸条7的截面为弧形,能够方便卡接凸条7卡接条槽8内。

[0040]

进一步的,卡接凸条7的外壁上设延伸有若干凸起11,卡接条槽8上开设有与凸起11相嵌合的凹槽12,能够进一步增大卡接凸条7与卡接条槽8的接触面积,且进一步起到卡接作用。

[0041]

本实用新型的工作过程和有益效果如下:当需要将外皮层4固定在中胎层3上时,先将胶水涂在中胎层3上,接着将外皮层4上的卡接凸块5嵌到卡接槽6内,再将卡接凸条7安装进卡接条槽8内,即可完成外皮层4的安装。

[0042]

综上,相对于现有简单的粘接外皮层4,上述在用胶水粘接外皮层4与中胎层3的前提下,进一步通过卡接凸块5与卡接槽6的卡接对外皮层4的中部进行固定,再由卡接凸条7与卡接条槽8相卡接对外皮层4的边缘进行固定,从而使得外皮层4不易脱离中胎层3。

[0043]

以上所述仅是本实用新型的优选实施方式,本实用新型的保护范围并不仅局限于上述实施例,凡属于本实用新型思路下的技术方案均属于本实用新型的保护范围。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理前提下的若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本实用新型的保护范围。

C4D怎么制作篮球弹跳动画效果?C4D动画技巧分享

C4D以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。当你查看本篇文章的时候,想必你不是准备学习C4D就是正在学C4D,为了帮助你更好的学习C4D,首先,要在模型里拖进去Assembly(就是平面库里个那个圆形)。将为你提供82套的C4D视频课程哦~无论你是新手准备学还是正在学,都可以找到对应的课程学习,快来看一看~

羽兔自学组精选:

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2.C4D拟人化卡通教程

3.C4D+PS-剪纸动画案例制作

4.C4D+AE-场景与摄影机动画

1、打开C4D,首先需要场景中有一个篮球和地面的模型,,这里就不一一述说其创建过程了。创建了一个带有HDR的天空,和三个不同方向的灯光。用一个选取一定的视角。

2、给篮球添加刚体标签,地面添加碰撞体标签;

3、在视图中将篮球调整离开地面一定距离。点击播放,可以得到篮球掉落的动效,但掉落的篮球没有明显的旋转效果。 4、在运动图形中选用时间效果器,将效果器放到篮球的子级中;

5、在时间效果器的变形器选项中,选择对象作为变形方式。

6、在时间效果器的参数项中更改旋转项,这里将R值改为180度,P值改为35度。这样篮球模型就拥有了旋转的动效了。和第3步的掉落动效一起便完成了本文所要的篮球掉落旋转弹起的动效。 以上就是“C4D怎么制作篮球弹跳动画效果?C4D动画技巧分享”的相关内容分享了,希望对你的C4D学习有所帮助哦~阅览至此,觉得文章不错的话不如点个赞或者留个言?其实,学习C4D,如果不专业系统的学习的话,怎么学都是只是学皮毛,真正的精髓很难掌握,想自己建模设计也就更难了。所以,的这些C4D课程就值得你去学了。点击链接:

盲人专用篮球有没有制作成功的模型?

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